Ang God of War Series ay naging isang pundasyon sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na hinihimok ng paghihiganti upang maging bagong diyos ng digmaan noong 2005, kakaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon na susundan niya sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka -kilalang pagbabagong -anyo ay ang pag -reboot ng 2018, na inilipat ang Kratos mula sa pamilyar na setting ng sinaunang Greece sa nakakaintriga na mundo ng mitolohiya ng Norse, na makabuluhang binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay. Gayunpaman, kahit na bago ito kritikal na na -acclaim na reboot, ipinatupad ni Sony Santa Monica ang mas maliit ngunit makabuluhang mga pagbabago na nagpapanatili sa serye na buhay at pagsipa.
Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay mananatiling mahalaga. Kapag ang serye ay lumipat sa isang setting ng Norse, ipinahayag ng direktor na si Cory Barlog ang kanyang pagnanais na galugarin ang panahon ng Egypt, panahon ng Mayan, at higit pa. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng interes sa isang setting ng Egypt, at madaling makita kung bakit ang mga tagahanga ay sabik para kay Kratos na galugarin ang lupain ng mga piramide: Ipinagmamalaki ng Sinaunang Egypt ang isang natatanging kultura at isang mayaman na habi na mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Saanman ang God of War Ventures sa susunod, dapat itong muling likhain ang sarili tulad ng ginawa tulad ng ginawa kapag ang paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pag -update at pagpapahusay ng mga elemento na naging minamahal ng serye.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, gayon pa man ito ay nanatiling totoo sa mabangis na diwa ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay palaging hindi natatakot na umusbong sa bawat pag -install. Ang orihinal na Mga Larong Greek ay pinino ang kanilang mga hack-and-slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa God of War 3 sa PlayStation 3, na nag-alok ng isang graphical na paglukso at isang pinahusay na sistema ng mahika na umakma sa ritmo ng melee ng labanan. Si Kratos ay nahaharap sa isang lalong magkakaibang hanay ng mga kaaway, at ang mga bagong anggulo ng camera ay nagbigay ng isang nakamamanghang tanawin ng visual na katapangan ng laro.
Nakita ng reboot ang maraming mga elemento ng Greek trilogy na mawala. Ang mga elemento ng platforming at puzzle, na kung saan ay integral sa paglalakbay ni Kratos sa orihinal na mga laro, ay higit na tinanggal sa reboot ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw. Habang nanatili ang mga puzzle, na-reimagined sila upang umangkop sa bagong diskarte sa pakikipagsapalaran-unang diskarte.
Ang roguelike DLC, Valhalla , para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök , ay nagbalik sa mga arena ng labanan mula sa panahon ng Greek, na iniangkop ang mga ito sa mitolohiya ng Norse. Ito ay hindi lamang nabuhay ng isang minamahal na tampok ngunit din ang salamin ng salaysay ng DLC, kung saan kinokontrol ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Valhalla sa paanyaya ng diyos na Norse na si Týr. Ang pagbabalik na ito sa serye na 'Greek Roots, kapwa mekanikal at naratibo, ay minarkahan ng isang buong bilog na sandali para sa paglalakbay ni Kratos.
Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay hindi lamang isang rehash ng mga dating ideya; Ipinakilala nito ang mga bagong mekanika tulad ng natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng parry na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at sa Ragnarök , isang mahiwagang sibat para sa mas mabilis, sumasabog na pag-atake. Ang mga elementong ito ay nagpapadali sa paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may sariling natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Habang ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ang Norse duology ay nakataas ang pagkukuwento ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon ay sa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay sumasalamin nang malalim sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na itinampok ang kanyang kalungkutan para sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang nuanced na salaysay na ito ay nakatayo sa kaibahan sa mas prangka na pagkukuwento ng Greek trilogy at naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang paglipat ng Diyos ng Digmaan sa parehong mga mekanika at pagkukuwento ay nagmumula sa isang sariwang diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng patuloy na paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat na magpatuloy upang magmaneho ng mga pag -install sa hinaharap.
Ang Radical Reinvention ay hindi palaging isang recipe para sa tagumpay, tulad ng nakikita sa serye ng Assassin's Creed , na madalas na inilipat ang mga lokasyon at tagal ng oras. Sa kabila ng pare -pareho ang kakayahang kumita, ang Assassin's Creed ay nagpupumilit upang mapanatili ang pagsamba sa tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan noong 2017 ay natunaw ang koneksyon ng serye sa guild ng mamamatay-tao, at ang pagsasalaysay na pagkakaisa ay humina mula noong kwento ng Desmond Miles. Pinuna ng mga tagahanga ang pagtaas ng bloat ng nilalaman at ang paglipat mula sa stealth-based na gameplay patungo sa mga pantasya ng kapangyarihan na nakapagpapaalaala sa mga Spartans at Vikings.
Tinangka ng Assassin's Creed na tama ang kurso na may Mirage noong 2023, isang malambot na reboot na bumalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan at ang estilo ng gameplay ng mga naunang laro. Ang mas maikli, mas nakatuon na kwento ay natanggap nang maayos. Ang paparating na Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito na may isang character na nakatuon sa stealth, na binibigkas ang pundasyon ng gameplay ng orihinal na mga pamagat ng Xbox 360-era.
Ang halo -halong pagtanggap sa mga shift ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa pangunahing apela ng isang serye. Ang Diyos ng Digmaan ay nag -navigate sa hamon na ito nang maayos; Ang serye ng Norse, kahit na isang radikal na pag -alis, ay hindi nawalan ng paningin kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit o ang mga mekanikal na ugat ng serye. Itinayo ito sa nagniningas, walang tigil na labanan ng Greek trilogy, na nagpapakilala ng mga bagong elemento tulad ng Spartan Rage, Diverse Armas, at iba't ibang mga pagpipilian sa Combat. Ang mga pagpapahusay na ito ay iginagalang ang mga pundasyon na inilatag ng mga nakaraang laro, pinalalalim ang lore at pinapanatili ang isang malakas na pakiramdam ng pagkakakilanlan.
Hindi alintana kung ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay materyal, ang susunod na Diyos ng digmaan ay dapat na patuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga elemento na nagtulak sa tagumpay nito. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagtutugma ng katapangan ng greek trilogy, ngunit ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan nang higit pa sa kanilang pagkukuwento - ang emosyonal na core ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na nagagalit sa isang somber, kumplikadong ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagsasalaysay sa kamakailang tagumpay ng serye. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa lakas na ito, habang itinutulak din ang mga hangganan na may matapang na mga bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng digmaan .