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Le succès de God of War dépend de la réinvention

By AuroraMay 13,2025

La série God of War a été une pierre angulaire à travers quatre générations de consoles PlayStation. Lorsque Kratos a lancé son voyage axé sur la vengeance pour devenir le nouveau dieu de la guerre en 2005, peu pourraient prédire la trajectoire qu'il suivrait au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à maintenir la pertinence, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus notable a été le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos du cadre familier de la Grèce antique vers le monde intrigant de la mythologie nordique, modifiant considérablement la présentation et le gameplay. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé par la critique, Sony Santa Monica a mis en œuvre des changements plus petits mais significatifs qui ont maintenu la série en vie et en donnant des coups de pied.

Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention restera cruciale. Lorsque la série est passée à un cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son désir d'explorer l'ère égyptienne, l'ère Maya, et au-delà. Les rumeurs récentes ont ravivé l'intérêt pour un cadre égyptien, et il est facile de voir pourquoi les fans sont impatients pour Kratos d'explorer la terre des pyramides: l'Égypte ancienne possède une culture distincte et une mythologie richement tissée. Pourtant, un nouveau paramètre n'est que le début; Partout où Dieu de la guerre s'aventure ensuite, il doit se réinventer aussi efficacement que lorsqu'il l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, à la mise à jour et à l'amélioration des éléments qui ont rendu la série si appréciée.

Le combat de God of War a considérablement évolué pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit féroce de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La série n'a toujours pas eu peur d'évoluer avec chaque épisode. Les jeux grecs originaux ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash sur une décennie, aboutissant à God of War 3 sur la Playstation 3, qui a offert un saut graphique et un système magique amélioré qui complétait les combos rythmiques du combat de mêlée. Kratos a fait face à un éventail de plus en plus diversifié d'ennemis, et de nouveaux angles de caméra ont offert une vue imprenable sur les prouesses visuelles du jeu.

Le redémarrage a vu de nombreux éléments de la trilogie grecque s'estomper. Les éléments de plate-forme et de puzzle, qui faisaient partie intégrante du voyage de Kratos dans les jeux originaux, ont été largement supprimés dans le redémarrage nordique en raison du passage à une perspective à la troisième personne, à l'épaule. Alors que les puzzles sont restés, ils ont été repensés pour convenir à la nouvelle approche d'aventure.

Le DLC Roguelike, Valhalla , pour God of War Ragnarök , a ramené les arènes de bataille de l'ère grecque, les adaptant à la mythologie nordique. Cela a non seulement relancé une caractéristique bien-aimée, mais a également reflété le récit du DLC, où Kratos confronte son passé à Valhalla à l'invitation du dieu nordique Týr. Ce retour aux racines grecques de la série, à la fois mécaniquement et narrativement, a marqué un moment en cercle complet pour le voyage de Kratos.

L'ère nordique de God of War n'est pas seulement une rechange de vieilles idées; Il a introduit de nouvelles mécanismes comme la mécanique de lancer unique de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de boucliers, et à Ragnarök , une lance magique pour des attaques explosives plus rapides. Ces éléments facilitent l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec ses propres ennemis, visuels et caractéristiques distincts.

Alors que la trilogie originale avait une écriture solide, la duologie nordique a élevé la narration de God of War à de nouveaux sommets. | Crédit d'image: Sony

L'évolution la plus frappante est dans la narration. Les jeux nordiques se plongent profondément dans le voyage émotionnel de Kratos, mettant en évidence son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Ce récit nuancé contraste avec la narration plus simple de la trilogie grecque et a été essentiel au triomphe critique et commercial de l'ère nordique.

Le changement de dieu de la guerre dans la mécanique et la narration découle d'une nouvelle approche du développement de franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage en cours de Kratos. Cet état d'esprit devrait continuer à stimuler les futurs versements.

La réinvention radicale n'est pas toujours une recette de réussite, comme on le voit avec la série Assassin's Creed , qui a fréquemment déplacé les emplacements et les périodes de temps. Malgré une rentabilité constante, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir l'adoration des fans à travers les générations. Le déménagement vers un format RPG en monde ouvert avec Origins en 2017 a dilué la connexion de la série avec la tradition de la guilde de son assassin, et la cohésion narrative s'est affaiblie depuis le scénario de Desmond Miles. Les fans ont critiqué le ballonnement de contenu croissant et le déploiement du gameplay furtif vers des fantasmes de puissance qui rappellent les Spartans et les Vikings.

Assassin's Creed a tenté de corriger les cours avec Mirage en 2023, un redémarrage doux qui revient aux racines du Moyen-Orient et du style de jeu des jeux précédents. L'histoire plus courte et plus concentrée a été bien accueillie. Le prochain Assassin's Creed Shadows poursuit cette tendance avec un personnage dédié à la furtivité, faisant écho au gameplay fondamental des titres originaux de l'ère Xbox 360.

La réception mixte aux changements d' Assassin's Creed met en évidence le risque de s'éloigner trop loin de l'appel de base d'une série. God of War a renversé ce défi; La série nordique, bien que d'un départ radical, n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les racines mécaniques de la série. Il s'est construit sur le combat ardent et implacable de la trilogie grecque, introduisant de nouveaux éléments comme la rage spartiate, les armes diverses et les options de combat variées. Ces améliorations respectaient les fondations posées par les jeux précédents, approfondissant la tradition et maintenant un fort sentiment d'identité.

Que les rumeurs d'un cadre égyptien se matérialisent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui ont motivé son succès. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur la correspondance des prouesses de combat de la trilogie grecque, mais les futurs jeux seront probablement davantage jugés sur leur narration - le noyau émotionnel de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier alimenté en rage à un père et un leader complexe et complexe souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Tout ce qui vient ensuite doit s'appuyer sur cette force, tout en repoussant les limites avec de nouveaux changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de Dieu de la guerre .

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