บ้าน > ข่าว > ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้น

ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้น

By AuroraMay 13,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางที่ขับเคลื่อนด้วยการแก้แค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถทำนายวิถีที่เขาจะตามมาในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้อง พระเจ้าแห่งสงคราม ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดคือการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากการตั้งค่าที่คุ้นเคยของกรีกโบราณไปสู่โลกที่น่าสนใจของตำนานนอร์สซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก Sony Santa Monica ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญซึ่งทำให้ซีรีส์มีชีวิตอยู่และเตะ

สำหรับ เทพเจ้าแห่งสงคราม ที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจยุคอียิปต์ยุคมายันและอื่น ๆ ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับความสนใจในการตั้งค่าของอียิปต์และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมแฟน ๆ ถึงกระตือรือร้นที่จะสำรวจดินแดนแห่งปิรามิด: อียิปต์โบราณมีวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานทออย่างมากมาย แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ว่าที่ใดก็ตามที่ God of War Ventures จะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga อัปเดตและเพิ่มองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์เป็นที่รัก

การต่อสู้ของ God of War พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นความจริงกับจิตวิญญาณอันดุเดือดของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์นี้ไม่กลัวที่จะพัฒนากับแต่ละงวดเสมอ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดขึ้นใน God of War 3 ใน PlayStation 3 ซึ่งนำเสนอการก้าวกระโดดแบบกราฟิกและระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเติมเต็มคอมโบจังหวะของ Melee Combat Kratos เผชิญกับศัตรูที่หลากหลายมากขึ้นเรื่อย ๆ และมุมกล้องใหม่ให้มุมมองที่น่าทึ่งเกี่ยวกับความกล้าหาญทางสายตาของเกม

รีบูตเห็นองค์ประกอบหลายอย่างของไตรภาคเดอะลอร์กรีกจางหายไป องค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos ในเกมดั้งเดิมส่วนใหญ่ถูกลบออกในการรีบูตนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของบุคคลที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาได้รับการคิดใหม่เพื่อให้เหมาะกับวิธีการผจญภัยครั้งแรก

Roguelike DLC, Valhalla , สำหรับ God of War Ragnarök นำกลับมาต่อสู้ในยุคกรีกกลับมาปรับตัวให้เข้ากับตำนานนอร์ส สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ฟื้นฟูคุณลักษณะอันเป็นที่รัก แต่ยังสะท้อนการเล่าเรื่องของ DLC ที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ตามคำเชิญของ Norse God Týr สิ่งนี้กลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยายทำเครื่องหมายช่วงเวลาเต็มวงกลมสำหรับการเดินทางของ Kratos

ยุคนอร์สแห่ง เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่ได้เป็นเพียงแค่ความคิดเก่า ๆ มันแนะนำกลไกใหม่เช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่กำหนดต่อสู้กับประเภทโล่ต่าง ๆ และใน Ragnarök หอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกันของตัวเอง

ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่องของ God of War ให้เป็นความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony

วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดคือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos โดยเน้นถึงความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้นนี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกและเป็นจุดสำคัญของชัยชนะที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงของ God of War ทั้งในกลไกและการเล่าเรื่องเกิดจากวิธีการใหม่ในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นการขยายการเดินทางต่อเนื่องของ Kratos ความคิดนี้ควรขับเคลื่อนการผ่อนชำระในอนาคตต่อไป

การคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ใช่สูตรสำหรับความสำเร็จเสมอไปตามที่เห็นในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ซึ่งได้เปลี่ยนสถานที่และช่วงเวลาบ่อยครั้ง แม้จะมีผลกำไรที่สอดคล้องกัน แต่ Assassin's Creed ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความรักของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุคน การย้ายไปยังรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งพร้อม ต้นกำเนิด ในปี 2560 ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีส์เจือจางกับตำนานสมาคมนักฆ่า แฟน ๆ ได้วิพากษ์วิจารณ์เนื้อหาที่เพิ่มขึ้นและเปลี่ยนไปจากการเล่นเกมที่มีพื้นฐานมาจากความเพ้อฝันที่ชวนให้นึกถึงชาวสปาร์ตันและไวกิ้ง

Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Mirage ในปี 2023 การรีบูตนุ่มที่กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางและสไตล์การเล่นเกมของเกมก่อนหน้านี้ เรื่องราวที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ที่กำลังจะมาถึงยังคงเป็นเทรนด์นี้ด้วยตัวละครที่อุทิศตนเพื่อการลักลอบซึ่งสะท้อนการเล่นเกมพื้นฐานของชื่อ Xbox 360 ดั้งเดิมดั้งเดิม

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Assassin's Creed เน้นถึงความเสี่ยงที่จะหลงทางไกลจากการดึงดูดใจหลักของซีรีส์ God of War ได้สำรวจความท้าทายนี้อย่างเชี่ยวชาญ ซีรี่ส์นอร์สแม้ว่าจะมีการออกเดินทางอย่างรุนแรง แต่ก็ไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือรากกลไกของซีรีส์ มันสร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้งของไตรภาคเดอะลอร์กรีกแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่น Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้เคารพฐานรากที่วางไว้โดยเกมก่อนหน้านี้ทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาความรู้สึกที่แข็งแกร่งของตัวตน

ไม่ว่าข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นจริงหรือไม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม คนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ผลักดันความสำเร็จของมัน การรีบูตปี 2018 มุ่งเน้นไปที่การจับคู่ความกล้าหาญของการต่อสู้ของกรีกไตรภาค แต่เกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขา - แกนกลางทางอารมณ์ของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่โกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่ซับซ้อนและผู้นำได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่ยังผลักดันขอบเขตด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ เทพเจ้าแห่งสงคราม

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"Elder Scrolls IV: Oblivion remaster สร้างความประทับใจให้ดีไซเนอร์ขนานนามว่า 'Oblivion 2.0'"