Ev > Haberler > God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı

God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı

By AuroraMay 13,2025

God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda bir temel taşı olmuştur. Kratos, 2005 yılında yeni savaş tanrısı olmak için intikam odaklı yolculuğuna başladığında, çok azı önümüzdeki yirmi yılda takip edeceği yörüngeyi tahmin edebilir. Birçok uzun süredir devam eden franchise alaka düzeyini korumak için mücadele ederken, God of War değişimi kucaklayarak gelişti. En dikkat çekici dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'ın tanıdık ortamından İskandinav mitolojisinin ilginç dünyasına kaydıran ve hem sunumu hem de oyun oynamayı önemli ölçüde değiştiren 2018 yeniden başlatılmasıydı. Ancak, eleştirmenlerce beğenilen bu yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve tekmeleyen daha küçük ama önemli değişiklikler uyguladı.

Savaşın Savaşının başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemli kalacaktır. Dizi İskandinav bir ortama geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog Mısır dönemi Maya dönemi ve ötesini keşfetme arzusunu dile getirdi. Son söylentiler bir Mısır ortamına ilgi duydu ve hayranların neden Kratos'un Piramitlerin topraklarını keşfetmeleri için istekli olduklarını görmek kolay: Eski Mısır farklı bir kültüre ve zengin dokuma bir mitolojiye sahiptir. Yine de, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; God of War'ın bir sonraki girişimleri nerede olursa olsun, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi bu kadar sevilen unsurları güncelleyip geliştirirken kendini yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde gelişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin şiddetli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

Dizi her taksitle gelişmekten her zaman korkmadı. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack-and-slash mekaniğini rafine etti, Grape of PlayStation 3'te God of War 3 ile grafiksel bir sıçrama ve yakın dövüş savaşının ritmik kombinasyonlarını tamamlayan gelişmiş bir sihir sistemi sundu. Kratos, giderek daha çeşitli düşmanlarla karşılaştı ve yeni kamera açıları oyunun görsel yeteneklerinin çarpıcı bir görünümünü sağladı.

Yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin birçok unsurunun kaybolduğunu gördü. Kratos'un orijinal oyunlardaki yolculuğunun ayrılmaz bir parçası olan platform ve bulmaca öğeleri, üçüncü kişiye, omuz üstü perspektife geçiş nedeniyle İskandinav yeniden başlatmasında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar kalırken, yeni macera ilk yaklaşımına uyacak şekilde yeniden tasarlandı.

Roguelike DLC, Valhalla , God of War Ragnarök için, Yunan döneminden savaş alanlarını geri getirerek onları İskandinav mitolojisine uyarladı. Bu sadece sevilen bir özelliği yeniden canlandırmakla kalmadı, aynı zamanda Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle İskandinav tanrı Týr'ın davetiyle yüzleştiği DLC'nin anlatısını da yansıttı. Serinin Yunan köklerine, hem mekanik hem de anlatımsal olarak, Kratos'un yolculuğu için tam daire bir anı işaret etti.

Savaş Tanrısı'nın İskandinav dönemi sadece eski fikirlerin bir yeniden şekillendirilmesi değildir; Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan tiplerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak olan Ragnarök gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri kendi farklı düşmanları, görselleri ve özellikleri olan dokuz alemde keşifleri kolaylaştırır.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı olsa da, İskandinav Duolojisi God of War'ın hikaye anlatımını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sony

En çarpıcı evrim hikaye anlatımında. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girerek, geç karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini vurguluyor. Bu nüanslı anlatı, Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımının aksine duruyor ve İskandinav döneminin kritik ve ticari zaferine çok önemliydi.

God of War'ın hem mekanik hem de hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine yeni bir yaklaşımdan kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un devam eden yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu zihniyet gelecekteki taksitleri yönlendirmeye devam etmelidir.

Radikal yeniden icat , suikastçının Creed serisinde görüldüğü gibi her zaman başarı için bir reçete değildir. Tutarlı karlılığa rağmen, Assassin's Creed, nesiller boyunca hayran hayranlıklarını sürdürmek için mücadele etti. 2017'de Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, dizinin Assassin's Guild Lore ile bağlantısını seyreltti ve Desmond Miles hikayesinden bu yana anlatı uyumunu zayıfladı. Taraftarlar, artan içerik şişmesini ve gizli oyundan Spartalılar ve Vikingleri anımsatan güç fantezilerine doğru kaymayı eleştirdiler.

Assassin's Creed, 2023'te Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı, Orta Doğu köklerine ve önceki oyunların oyun stiline dönen yumuşak bir yeniden başlatma. Daha kısa, daha odaklanmış hikaye iyi karşılandı. Yaklaşan Assassin's Creed Shadows, orijinal Xbox 360 dönemi başlıklarının temel oyununu yineleyerek, gizliliğe adanmış bir karakterle bu eğilimi sürdürüyor.

Assassin's Creed'in vardiyalarına karışık resepsiyon, bir dizinin temel çekiciliğinden çok uzak durma riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu zorluğa devam etti; İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya serinin mekanik köklerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin ateşli, acımasız savaşı üzerine inşa edildi, Spartan Rage, çeşitli silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni unsurlar getirdi. Bu geliştirmeler, önceki oyunların attığı temellere saygı duydu, irfanı derinleştirdi ve güçlü bir kimlik duygusu sürdürdü.

Bir Mısır ortamının söylentilerinin gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın, bir sonraki savaş tanrısı, başarısını yönlendiren unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin savaş gücü ile eşleşmeye odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen hikaye anlatımları - İskandinav ikilisinin duygusal çekirdeği hakkında daha fazla değerlendirilecek. Kratos'un öfke yakıtlı bir savaşçıdan kasvetli, karmaşık bir baba ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bundan sonra ne olursa olsun, bu gücün üzerine inşa edilmelidir, aynı zamanda sınırları savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur yeni değişikliklerle zorlamalıdır.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Crunchyroll küresel olarak beyaz gün oyununu başlattı