Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã lên tiếng ý kiến của họ về sự kém hiệu quả của Dragon Age: Dreadwolf và Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson những bình luận sau đó. Wilson quy kết sự thất bại của trò chơi là không cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng, một tuyên bố được đưa ra trong một cuộc gọi tài chính EA nơi công ty tiết lộ Dreadwolf chỉ tham gia 1,5 triệu người chơi, so với dự đoán.
Điều này theo sau một cơ cấu lại Bioware, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , dẫn đến chuyển nhượng nhân viên và sa thải. Sự phát triển của trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi những thách thức, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, như báo cáo trước đây của Jason Schreier của IGN và Bloomberg. Báo cáo của Schreier chỉ ra rằng nhân viên Bioware đã coi trò chơi hoàn thành một phép lạ do sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.
Wilson cho rằng các game nhập vai BioWare trong tương lai yêu cầu "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để đạt được sự hấp dẫn rộng hơn. Nhiều người giải thích điều này là ngụ ý rằng dreadwolf nên kết hợp các khía cạnh nhiều người chơi. Tuy nhiên, như IGN đã nhấn mạnh, trò chơi đã trải qua một khởi động lại phát triển đáng kể, chuyển từ cấu trúc nhiều người chơi theo kế hoạch sang trải nghiệm một người chơi.
Cựu nhân viên Bioware đã lên phương tiện truyền thông xã hội để chia sẻ quan điểm của họ. David Gaider, cựu câu chuyện kể về Dragon Age, đã chỉ trích việc thực hiện của EA từ màn trình diễn của Dreadwolf , lập luận rằng chỉ đơn giản là thêm các yếu tố dịch vụ trực tiếp là thiển cận. Ông ủng hộ EA để mô phỏng thành công của Larian Studios với Baldur's Gate 3 , tập trung vào các thế mạnh cốt lõi của nhượng quyền Dragon Age mà trước đây đã thúc đẩy doanh số bán hàng mạnh mẽ.
Mike Laidlaw, một cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age, bày tỏ rằng ông sẽ từ chức nếu bị áp lực phải thay đổi căn bản IP một người chơi đơn thành công thành một trò chơi hoàn toàn nhiều người chơi.
Kết quả dường như là giá đỡ của các dự án Dragon Age trong tương lai, với BioWare hoàn toàn cam kết Mass Effect 5 , một quyết định được phản ánh trong việc thu hẹp quy mô đáng kể của hãng phim, như được ghi nhận bởi EA CFO Stuart Canfield. Canfield nhấn mạnh bối cảnh ngành công nghiệp thay đổi và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao.