Los ex desarrolladores de BioWare han expresado sus opiniones sobre el bajo rendimiento de Dragon Age: Dreadwolf y los comentarios posteriores del CEO de EA Andrew Wilson. Wilson atribuyó el fracaso del juego de no resonar con una audiencia lo suficientemente amplia, una declaración hecha durante una llamada financiera de EA donde la compañía reveló Dreadwolf participó solo 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones.
Esto siguió a una reestructuración de BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , lo que resultó en transferencias y despidos del personal. El desarrollo del juego ya había estado plagado de desafíos, incluidos los despidos y la partida del personal clave, como informó previamente por IGN y Jason Schreier de Bloomberg. Los informes de Schreier indicaron que el personal de BioWare consideró la finalización del juego como un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson sugirió que los futuros juegos de rol bioware requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para lograr un atractivo más amplio. Muchos interpretaron esto como lo que implica que Dreadwolf debería haber incorporado aspectos multijugador. Sin embargo, como IGN destacó, el juego experimentó un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de una estructura multijugador planificada a una experiencia para un solo jugador.
Los ex empleados de BioWare acudieron a las redes sociales para compartir sus perspectivas. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, criticó la comida para llevar de EA de la actuación de Dreadwolf , argumentando que simplemente agregar elementos de servicio en vivo es miope. Abogó a que EA emulara el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3 , centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que previamente impulsó fuertes ventas.
Mike Laidlaw, otro ex director creativo de Dragon Age, expresó que habría renunciado si estaba presionado para alterar fundamentalmente una exitosa IP para un jugador en un juego puramente multijugador.
El resultado parece ser la estantería de futuros proyectos de Dragon Age, con BioWare totalmente comprometido con Mass Effect 5 , una decisión reflejada en la reducción significativa del estudio, como lo señaló EA CFO Stuart Canfield. Canfield destacó el panorama de la industria cambiante y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial.