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EA ha consigliato di emulare Larian per il successo

By VictoriaFeb 19,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno espresso le loro opinioni sulla sottoperformance di Dragon Age: Dreadwolf e i successivi commenti del CEO di EA Andrew Wilson. Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco di non risuonare con un pubblico abbastanza ampio, una dichiarazione fatta durante una chiamata finanziaria EA in cui la società ha rivelato Dreadwolf ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni.

Ciò ha seguito una ristrutturazione di BioWare, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , con conseguenti trasferimenti e licenziamenti del personale. Lo sviluppo del gioco era già stato afflitto da sfide, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave, come precedentemente riportato da Jason Schreier di IGN e Bloomberg. I rapporti di Schreier hanno indicato che il personale di BioWare ha considerato il completamento del gioco un miracolo dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Wilson ha suggerito che i futuri giochi di ruolo di BioWare richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ottenere un fascino più ampio. Molti hanno interpretato questo come implicando che Dreadwolf avrebbe dovuto incorporare aspetti multiplayer. Tuttavia, come evidenziato IGN, il gioco ha subito un riavvio di sviluppo significativo, spostandosi da una struttura multiplayer pianificata a un'esperienza a giocatore singolo.

Gli ex impiegati di BioWare si sono rivolti ai social media per condividere le loro prospettive. David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age, ha criticato l'asporto di EA dalla performance di Dreadwolf , sostenendo che semplicemente l'aggiunta di elementi dal vivo è miope. Ha sostenuto che EA emula il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3 , concentrandosi sui punti di forza del franchise di Dragon Age che in precedenza aveva guidato forti vendite.

Mike Laidlaw, un altro ex direttore creativo dell'era del drago, ha espresso che si sarebbe dimesso se avesse costretto a modificare fondamentalmente un IP a giocatore singolo di successo in un gioco puramente multiplayer.

Il risultato sembra essere la scaffalatura dei futuri progetti di età del drago, con BioWare pienamente impegnata in Mass Effect 5 , una decisione riflessa nel significativo ridimensionamento dello studio, come notato da EA CFO Stuart Canfield. Canfield ha messo in evidenza il paesaggio del settore mutevole e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale.

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