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EA는 Larian을 성공적으로 모방하라고 조언했습니다

By VictoriaFeb 19,2025

전 Bioware 개발자들은 Dragon Age : Dreadwolf 와 EA의 CEO Andrew Wilson의 후속 의견에 대한 의견을 표명했습니다. 윌슨은이 게임의 충분한 청중들과 공명하지 않는 것이 실패했다고 생각했다. EA 재무 전화 기간 동안 회사가 Dreadwolf 가 150 만 명의 플레이어 만 투영 한 것으로 밝혀졌다.

이는 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 바이오웨어 구조 조정을 따랐으며 직원 이체 및 해고를 초래했습니다. 이 게임의 개발은 이미 IGN과 Bloomberg의 Jason Schreier가보고 한 바와 같이 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 시달렸다. Schreier의보고에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료가 기적을 고려했으며 나중에 반전되었습니다.

윌슨은 미래의 BioWare RPG는 강력한 내러티브와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 많은 사람들이 이것을 Dreadwolf 에 멀티 플레이어 측면을 통합해야한다는 것을 암시하는 것으로 해석했습니다. 그러나 IGN이 강조한 바와 같이,이 게임은 계획된 멀티 플레이어 구조에서 단일 플레이어 경험으로 전환하여 상당한 개발 재부팅을 거쳤습니다.

전 Bioware 직원들은 자신의 관점을 공유하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Dreadwolf 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안이라고 주장했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3 로 Larian Studios의 성공을 모방하여 이전에 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두도록 옹호했습니다.

또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 변경하도록 압력을 가하면 사임했을 것이라고 밝혔다.

결과는 EA CFO Stuart Canfield가 언급 한 바와 같이, BioWare가 Mass Effect 5 에 전적으로 최선을 다하고 있으며, Mass Effect 5 *에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. Canfield는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했습니다.

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