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EA建议模仿Larian成功

By VictoriaFeb 19,2025

前Bioware开发人员对 Dragon Age:Dreadwolf 和EA首席执行官Andrew Wilson随后的评论发表了意见。威尔逊(Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这是在EA财务电话中发表的声明,该公司透露了 dreadwolf 仅吸引了150万玩家,显着低于预测。

这是在重组的生物保健重组之后,仅着眼于 质量效应5 ,从而导致员工转移和裁员。正如IGN和彭博社的Jason Schreier先前报道的那样,游戏的发展已经困扰着挑战,包括裁员和关键人员的离开。 Schreier的报告表明,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,BioWare的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。

威尔逊建议未来的BioWare RPG需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以实现更广泛的吸引力。许多人将其解释为这意味着 dreadwolf 应该结合多人游戏方面。但是,正如IGN所强调的那样,该游戏经历了重大的开发重新启动,从计划中的多人游戏结构转变为单人游戏体验。

前BioWare员工前往社交媒体分享他们的观点。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了 dreadwolf 的表演中的EA收获,认为简单地添加现场服务元素是短视的。他主张EA在 Baldur的Gate 3 中效仿Larian Studios的成功,重点是以前推动了强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。

另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,如果被迫从根本上将成功的单人游戏IP改变为纯粹的多人游戏,他将辞职。

结果似乎是未来龙腾世纪项目的搁置,BioWare完全致力于 质量效应5 ,这在工作室的重大缩小规模中反映出,这一决定是EA CFO Stuart Canfield所指出的。坎菲尔德强调了不断变化的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目。

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