Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Meinung über die Underperformance von Dragon Age: Dreadwolf und den CEO von EA Andrew Wilson von Andrew Wilson geäußert. Wilson führte das Versäumnis des Spiels zurück, mit einem Publikum nicht mit weitreichendem Publikum in Resonanz zu kommen. Eine Erklärung, die während eines EA -Finanzanrufs abgegeben wurde, bei dem das Unternehmen Dreadwolf nur 1,5 Millionen Spieler beauftragte, deutlich unter den Projektionen.
Dies folgte einer Umstrukturierung von Biowerare, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, was zu Personalübertragungen und Entlassungen führte. Die Entwicklung des Spiels war bereits von Herausforderungen geplagt worden, einschließlich Entlassungen und dem Abgang von Schlüsselpersonal, wie bereits von Jason Schreier von IGN und Bloomberg berichtet. Schreiers Berichterstattung zeigte, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder angesichts des ersten Vorstoßes von EA nach Live-Service-Elementen, später rückgängig gemacht haben.
Wilson schlug vor, dass zukünftige BioWare-RPGs neben starken Erzählungen "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" benötigen, um eine breitere Anziehungskraft zu erzielen. Viele interpretierten dies als implizierten, dass Dreadwolf Multiplayer -Aspekte aufnehmen sollen. Wie IGN hervorhobte, wurde das Spiel jedoch einem bedeutenden Neustart von Entwicklungen unterzogen, was sich von einer geplanten Multiplayer-Struktur zu einem Einzelspieler-Erlebnis verlagert.
Ehemalige Mitarbeiter von BioWare haben soziale Medien angenommen, um ihre Perspektiven zu teilen. David Gaider, ehemaliger Erzählvorsprung in Dragon Age, kritisierte EAs Imbiss aus Dreadwolf 's Aufführung und argumentierte, dass das einfache Hinzufügen von Live-Service-Elementen kurzsichtig sei. Er setzte sich dafür ein, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmte und sich auf die Kernstärken des Dragon Age -Franchise konzentrierte, die zuvor starke Verkäufe förderten.
Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, drückte aus, dass er zurückgetreten wäre, wenn er unter Druck gesetzt hätte, einen erfolgreichen Single-Player-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verwandeln.
Das Ergebnis scheint das Regal zukünftiger Dragon Age -Projekte zu sein, wobei BioWare für Mass Effect 5 vollständig verpflichtet ist, eine Entscheidung, die sich in der signifikanten Verkleinerung des Studios widerspiegelt, wie von EA CFO Stuart Canfield festgestellt. Canfield hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, hochpotentielle Projekte zu priorisieren.