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EA建議模仿Larian成功

By VictoriaFeb 19,2025

前Bioware開發人員對 Dragon Age:Dreadwolf 和EA首席執行官Andrew Wilson隨後的評論發表了意見。威爾遜(Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,這是在EA財務電話中發表的聲明,該公司透露了 dreadwolf 僅吸引了150萬玩家,顯著低於預測。

這是在重組的生物保健重組之後,僅著眼於 質量效應5 ,從而導致員工轉移和裁員。正如IGN和彭博社的Jason Schreier先前報道的那樣,遊戲的發展已經困擾著挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。 Schreier的報告表明,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,BioWare的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又反轉了。

威爾遜建議未來的BioWare RPG需要“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述,以實現更廣泛的吸引力。許多人將其解釋為這意味著 dreadwolf 應該結合多人遊戲方麵。但是,正如IGN所強調的那樣,該遊戲經曆了重大的開發重新啟動,從計劃中的多人遊戲結構轉變為單人遊戲體驗。

前BioWare員工前往社交媒體分享他們的觀點。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了 dreadwolf 的表演中的EA收獲,認為簡單地添加現場服務元素是短視的。他主張EA在 Baldur的Gate 3 中效仿Larian Studios的成功,重點是以前推動了強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。

另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,如果被迫從根本上將成功的單人遊戲IP改變為純粹的多人遊戲,他將辭職。

結果似乎是未來龍騰世紀項目的擱置,BioWare完全致力於 質量效應5 ,這在工作室的重大縮小規模中反映出,這一決定是EA CFO Stuart Canfield所指出的。坎菲爾德強調了不斷變化的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目。

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