Bekas pemaju BioWare telah menyuarakan pendapat mereka mengenai prestasi yang kurang baik Dragon Age: Dreadwolf dan CEO EA Andrew Wilson yang berikutnya. Wilson menyifatkan kegagalan permainan untuk tidak bergema dengan penonton yang cukup luas, satu kenyataan yang dibuat semasa panggilan kewangan EA di mana syarikat itu mendedahkan Dreadwolf hanya melibatkan 1.5 juta pemain, jauh di bawah unjuran.
Ini mengikuti penstrukturan semula BioWare, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , mengakibatkan pemindahan kakitangan dan pemberhentian. Perkembangan permainan telah dibelenggu oleh cabaran, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama, seperti yang dilaporkan oleh IGN dan Jason Schreier dari IGN dan Bloomberg. Pelaporan Schreier menunjukkan kakitangan BioWare menganggap penyempurnaan permainan sebagai keajaiban yang diberikan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson mencadangkan bahawa RPG BioWare masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk mencapai rayuan yang lebih luas. Ramai yang menafsirkan ini sebagai menyiratkan bahawa Dreadwolf sepatutnya telah menggabungkan aspek multiplayer. Walau bagaimanapun, seperti yang ditonjolkan oleh IGN, permainan ini menjalani reboot pembangunan yang signifikan, beralih dari struktur multiplayer yang dirancang kepada pengalaman pemain tunggal.
Bekas pekerja BioWare mengambil media sosial untuk berkongsi perspektif mereka. David Gaider, bekas ketua naratif mengenai Dragon Age, mengkritik pengambilan EA dari prestasi Dreadwolf , dengan alasan bahawa hanya menambah unsur-unsur perkhidmatan langsung adalah pendek. Beliau menganjurkan EA untuk mencontohi kejayaan Larian Studios dengan Baldur's Gate 3 , memberi tumpuan kepada kekuatan teras francais Dragon Age yang sebelum ini mendorong jualan yang kukuh.
Mike Laidlaw, seorang lagi bekas pengarah kreatif Dragon Age, menyatakan bahawa dia akan meletak jawatan jika ditekan untuk secara asasnya mengubah IP pemain tunggal yang berjaya menjadi permainan berbilang pemain semata-mata.
Hasilnya nampaknya menjadi rak projek zaman naga masa depan, dengan BioWare sepenuhnya komited untuk Mass Effect 5 , keputusan yang dicerminkan dalam pengurangan ketara studio, seperti yang dinyatakan oleh EA CFO Stuart Canfield. Canfield menyerlahkan landskap industri peralihan dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi.