Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur la sous-performance de Dragon Age: Dreadwolf et les commentaires ultérieurs du PDG d'Andrew Wilson. Wilson a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, une déclaration faite lors d'un appel financier EA où la société a révélé que Dreadwolf n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieure à des projections.
Cela fait suite à une restructuration de BioWare, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , entraînant des transferts et des licenciements du personnel. Le développement du jeu avait déjà été en proie à des défis, notamment les licenciements et le départ du personnel clé, comme indiqué précédemment par Jason Schreier de Bloomberg. Les rapports de Schreier ont indiqué que le personnel de BioWare considérait l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson a suggéré que les futurs RPG de BioWare nécessitent des "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour obtenir un attrait plus large. Beaucoup ont interprété cela comme impliquant que Dreadwolf aurait dû incorporer des aspects multijoueurs. Cependant, comme ING l'a souligné, le jeu a subi un redémarrage de développement significatif, passant d'une structure multijoueur planifiée à une expérience solo.
Les anciens employés de BioWare se sont rendus sur les réseaux sociaux pour partager leurs perspectives. David Gaider, ancienne narration de la narrative sur Dragon Age, a critiqué la performance de EA de la performance de Dreadwolf , arguant que l'ajout d'ajout d'éléments de service en direct est à courte vue. Il a plaidé pour EA pour imiter le succès des studios Larian avec Baldur's Gate 3 , en se concentrant sur les forces fondamentales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit de fortes ventes.
Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé qu'il aurait démissionné s'il était contraint de modifier fondamentalement une propriété intellectuelle à succès dans un jeu purement multijoueur.
Le résultat semble être le rayonnement des futurs projets de l'âge du dragon, avec BioWare pleinement engagé dans Mass Effect 5 , une décision reflétée dans la réduction significative du studio, comme l'a noté le directeur financier EA Stuart Canfield. Canfield a mis en évidence le paysage de l'industrie changeante et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel.