Os ex -desenvolvedores da BioWare manifestaram suas opiniões sobre o desempenho inferior de Dragon Age: Dreadwolf e os comentários subsequentes do CEO da EA, Andrew Wilson. Wilson atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com uma audiência suficientemente ampla, uma declaração feita durante uma chamada financeira da EA, onde a empresa revelou dreadwolf contratou apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções.
Isso seguiu uma reestruturação da Bioware, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , resultando em transferências e demissões de funcionários. O desenvolvimento do jogo já havia sido atormentado por desafios, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, conforme relatado anteriormente por IGN e Jason Schreier, da Bloomberg. Os relatórios de Schreier indicaram que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson sugeriu que futuros RPGs da Bioware exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para alcançar um apelo mais amplo. Muitos interpretaram isso como implicando que Dreadwolf deveria ter incorporado aspectos multiplayer. No entanto, como o IGN destacou, o jogo passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de uma estrutura multiplayer planejada para uma experiência para um jogador.
Ex -funcionários da BioWare foram às mídias sociais para compartilhar suas perspectivas. David Gaider, ex-líder narrativa do Dragon Age, criticou a conclusão de EA da performance de Dreadwolf , argumentando que simplesmente adicionar elementos de serviço ao vivo é míope. Ele defendeu a EA a imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3 , concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente impulsionou fortes vendas.
Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou que teria renunciado se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador de sucesso em um jogo puramente multiplayer.
O resultado parece ser a prateleira de futuros projetos de Dragon Age, com a Bioware totalmente comprometida com Mass Effect 5 , uma decisão refletida no redução significativo do estúdio, conforme observado pelo CFO Stuart Canfield. Canfield destacou o cenário da indústria de mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial.