Бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о неэффективности Dragon Age: Dreadwolf и генерального директора EA Эндрю Уилсона в последующие комментарии. Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, что сделано во время финансового вызова EA, в котором компания раскрыла Dreadwolf , задействованные только 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов.
Это последовало за реструктуризацией BioWare, сосредоточенной исключительно на Mass Effect 5 , что привело к переводу и увольнениям персонала. Развитие игры уже была страдает от проблем, включая увольнения и уход ключевого персонала, о чем ранее сообщал IGN и Bloomberg Jason Schreier. В отчете Шриера показано, что сотрудники BioWare считают, что в игре заполняется чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон предположил, что будущие RPG BioWare требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для достижения более широкой привлекательности. Многие интерпретируют это как подразумевая, что Dreadwolf должен был включать многопользовательские аспекты. Однако, как подчеркнул IGN, игра перенесла значительную перезагрузку разработки, переходя от запланированной многопользовательской структуры на опыт работы с одним игроком.
Бывшие сотрудники Bioware обратились в социальные сети, чтобы поделиться своими взглядами. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age, раскритиковал вынос EA от выступления Dreadwolf , утверждая, что простое добавление элементов живого обслуживания является близоруким. Он выступал за то, чтобы EA подражал успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3 , сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age, которая ранее стимулировала сильные продажи.
Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age, выразил, что он бы подал в отставку, если бы дал давить на то, чтобы в основном изменить успешный IP с одним игроком в чисто многопользовательскую игру.
Результатом, по -видимому, является стеллажей будущих проектов Dragon Age, причем Bioware полностью привержен Mass Effect 5 , решение, отраженное в значительном сокращении студии, как отмечает EA CFO Stuart Canfield. Кэнфилд подчеркнул переключательную отрасль и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом.