Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun mening geuit over de underperformance van Dragon Age: Dreadwolf en EA's daaropvolgende opmerkingen van Andrew Wilson. Wilson schreef het falen van de game toe om niet te resoneren met een breed genoeg publiek, een verklaring afgenomen tijdens een EA -financiële oproep waarbij het bedrijf Dreadwolf onthulde dat slechts 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk onder de projecties.
Dit volgde op een Bioware -herstructurering, die zich uitsluitend richtte op Mass Effect 5 , wat resulteerde in personeelsoverdrachten en ontslagen. De ontwikkeling van de game was al geplaagd door uitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, zoals eerder gemeld door IGN en Bloomberg's Jason Schreier. De rapportage van Schreier gaf aan dat het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde dat toekomstige BioWare RPG's "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om een bredere aantrekkingskracht te bereiken. Velen interpreteerden dit als impliceren dat Dreadwolf multiplayer -aspecten had moeten hebben opgenomen. Zoals IGN echter benadrukte, onderging de game een belangrijke ontwikkelingsreboot, die van een geplande multiplayer-structuur verschoof naar een ervaring met één speler.
Voormalige medewerkers van Bioware gingen naar sociale media om hun perspectieven te delen. David Gaider, voormalig verhalende lead op Dragon Age, bekritiseerde EA's afhaalmaaltijden uit de uitvoering van Dreadwolf , met het argument dat het simpelweg toevoegen van live-service-elementen kortzichtig is. Hij pleitte voor EA om het succes van Larian Studios na te streven met Baldur's Gate 3 , gericht op de kernsterkten van de Dragon Age -franchise die eerder een sterke verkopen reed.
Mike Laidlaw, een andere voormalige creatieve directeur van Dragon Age, verklaarde dat hij zou hebben ontslag genomen als hij onder druk gezet was om een succesvolle IP van single-player fundamenteel te veranderen in een puur multiplayer-spel.
De uitkomst lijkt de planken van toekomstige drakenleeftijdprojecten te zijn, waarbij Bioware volledig is toegewijd aan Mass Effect 5 , een beslissing die wordt weerspiegeld in de significante inkrimping van de studio, zoals opgemerkt door EA CFO Stuart Canfield. Canfield benadrukte het veranderende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële.