Ang mga dating developer ng BioWare ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa underperformance ng Dragon Age: Dreadwolf at kasunod na mga komento ni CEO na si Andrew Wilson. Inilahad ni Wilson ang kabiguan ng laro na hindi sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla, isang pahayag na ginawa sa panahon ng isang tawag sa pananalapi sa EA kung saan ipinahayag ng kumpanya ang Dreadwolf ay nakikibahagi lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang sa ibaba ng mga projection.
Sinundan nito ang isang BioWare Restructuring, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa paglilipat ng mga kawani at paglaho. Ang pag -unlad ng laro ay nasaktan ng mga hamon, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan, tulad ng naunang iniulat ng IGN at Bloomberg's Jason Schreier. Ang pag-uulat ni Schreier ay nagpahiwatig ng mga kawani ng Bioware na itinuturing na pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Iminungkahi ni Wilson na ang hinaharap na Bioware RPG ay nangangailangan ng "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang makamit ang mas malawak na apela. Maraming binibigyang kahulugan ito bilang nagpapahiwatig na ang Dreadwolf ay dapat na isama ang mga aspeto ng Multiplayer. Gayunpaman, tulad ng pag-highlight ng IGN, ang laro ay sumailalim sa isang makabuluhang pag-reboot ng pag-unlad, paglilipat mula sa isang nakaplanong istraktura ng Multiplayer sa isang karanasan sa solong-player.
Ang mga dating empleyado ng Bioware ay nagdala sa social media upang ibahagi ang kanilang mga pananaw. Si David Gaider, ang dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay pumuna sa pag-alis ng EA mula sa pagganap ng Dreadwolf , na pinagtutuunan na ang pagdaragdag lamang ng mga elemento ng live-service ay maikli ang paningin. Ipinagtaguyod niya para sa EA na tularan ang tagumpay ng Larian Studios na may Baldur's Gate 3 , na nakatuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age na dati nang nagtulak ng malakas na benta.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng Dragon Age Creative, ay nagpahayag na siya ay magbitiw kung pinipilit na panimula ang magbago ng isang matagumpay na solong-player na IP sa isang purong multiplayer na laro.
Ang kinalabasan ay lilitaw na ang pag -istante ng mga proyekto sa edad ng Dragon, na may ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 , isang desisyon na sumasalamin sa makabuluhang pagbagsak ng studio, tulad ng nabanggit ni Ea Cfo Stuart Canfield. Itinampok ng Canfield ang paglilipat ng tanawin ng industriya at ang pangangailangan upang unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto.