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EAは、ラリアンを成功のためにエミュレートすることを勧めました

By VictoriaFeb 19,2025

元Biowareの開発者は、 Dragon Age:Dreadwolf とEAのCEO Andrew Wilsonのその後のコメントのパフォーマンスについて意見を表明しました。ウィルソンは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAの財務コール中に行われた声明であり、会社が Dreadwolf が150万人のプレーヤーに従事したことを明らかにしました。

これは、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てたBioWareの再構築に続き、スタッフの転送とレイオフをもたらしました。このゲームの開発は、イグニとブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって以前に報告されたように、レイオフや主要な人員の出発などの課題にすでに悩まされていました。 Schreierの報告によると、BioWareのスタッフは、ゲームの完了を、EAがライブサービス要素を最初に押し進め、後に逆転させた奇跡であると考えたことが示されました。

ウィルソンは、将来のBioWare RPGには、より広範な魅力を達成するために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であると示唆しました。多くの人は、これを Dreadwolf がマルチプレイヤーの側面を組み込むべきだったことを暗示していると解釈しました。しかし、IGNが強調したように、ゲームは重要な開発の再起動を受け、計画されたマルチプレイヤー構造からシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトしました。

Biowareの元従業員は、ソーシャルメディアに視点を共有しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、 Dreadwolf のパフォーマンスからのEAのテイクアウトを批判し、単にライブサービス要素を追加することは近視眼的であると主張しています。彼は、EAがLarian Studiosの成功をエミュレートして Baldur's Gate 3 でエミュレートすることを提唱し、以前は強力な販売を促進していたDragon Ageフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てています。

もう1人の元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけた場合、辞任したと表明しました。

EA CFO Stuart Canfieldが指摘したように、BioWareはStudioの重要なダウンサイジングに反映された決定である Mass Effect 5 に完全にコミットしているため、将来のドラゴン時代のプロジェクトの棚であるように見えます。キャンフィールドは、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。

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