Yōtei'nin Ghost'un arkasındaki geliştiriciler Sucker Punch, Hokkaido'yu oyunun birincil ayarı olarak seçmeleri için ilhamlarını paylaşıyor. Hokkaido'nun özünü oyun içinde nasıl hayata geçirdiklerini ve Japonya'ya yolculuklarından zenginleştirici deneyimlerini nasıl getirdiklerini araştırın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Kurgusal bir dünyada özgünlük hazırlamak
Ghost of Yōtei, oyuncuları Japonya'nın gerçek hayattaki manzaralarına daldırmayı ve hikayeyi şimdi Hokkaido olarak bilinen Ezo'da kurmayı hedefliyor. 15 Mayıs tarihli PlayStation blogunda ayrıntılı bir yazıda, Sucker Punch'ın oyun direktörü Nate Fox, ekibin neden Hokkaido'yu kahraman Atsu'nun yolculuğu için zemin olarak seçtiğini açıkladı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı hayalet serisinin ilk taksitinde hayata geçiren otantik yerleri yeniden yaratmaya yabancı değil. Çabaları iyi karşılandı, Japon eleştirmenlerden övgüler kazandı ve hatta oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in kültürel temsilleri için Tsushima büyükelçilerine atandı.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, "Birçok Japon bile Gen-KO döneminin tarihinden habersiz. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri büyük ölçüde bilinmiyor, bu yüzden hikayemizi bu tür şaşırtıcı görsellerle paylaşmak için derinden minnettarız."
Ekibin hem Tsushima hem de devam filmi, Yōtei Ghost'a yaklaşımı, bu yerlerin saygılı ve otantik bir temsilini yaratmaktır. Yōtei'nin hayaletine göre Hokkaido, nefes kesen güzelliği ve 1603'te Japon imparatorluğunun sınırı olarak tarihsel önemi için seçildi. Fox, bu dramatik ortamın ATSU'nun intikam hikayesi için ideal olduğunu vurguladı ve eylemlerinin kamu algısını nasıl şekillendirdiğini vurguladı. "Eğer bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın."
Güzelliği tehlikeyle harmanlamak
Otantik bir tasvir sağlamak için Sucker Punch, Japonya'ya iki araştırma gezisine başladı. Nate Fox bu gezileri geliştirme sürecinin en önemli noktası olarak vurguladı. Ziyaret ettikleri kilit yerlerden biri, doğal güzellik ve doğal tehlikenin eşsiz bir karışımını yaşadıkları Shiretoko Milli Parkı idi.
Sakin manzaraların ve gizlenen tehditlerin bu yan yana, Yōtei'nin Hayalet için aradıkları atmosferi mükemmel bir şekilde kapsülledi. Fox paylaştı, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. O zaman Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu biliyordum."
Ekip ayrıca Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı duyulan Mt. Yōtei'yi de araştırdı. Modern Japon yerleşiminden çok önce Hokkaido'da yaşayan Ainu'nun doğa ile derin bir bağlantısı var ve bu dağın kutsal olduğunu düşünüyor. Geliştiriciler için Mt. Yōtei Hokkaido'yu sembolize eder ve ATSU için kaybettiği aileyi temsil eder.
Fox, yerlilerle etkileşimlerin ve çevreden çizilen ilhamın bu gezileri paha biçilmez hale getirdiğini belirtti. Deneyimler, "adanın kurgusal versiyonumuzda ruhunu yakalamaya" enayi yumruk atmaya yardımcı oldu. Japon kültürü hakkında ilk anlayış eksikliğini kabul eden ekip, onu doğru bir şekilde öğrenmeye ve temsil etmeye kararlıdır.
Sucker Punch'ın en iddialı projesi olacak olan Ghost of Yōtei, 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te başlayacak. Aşağıdaki ilgili makalelerimizi kontrol ederek bu merakla beklenen oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!