Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, разделяют свое вдохновение для выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки игры. Повлияйте в то, как они воплощают в себя сущность Хоккайдо в игру, и их обогащающий опыт из своих путешествий в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Создание подлинности в вымышленном мире
Призрак Yōtei стремится погрузить игроков в реальные ландшафты Японии, устанавливая историю в Эзо, теперь известную как Хоккайдо. В подробном посте в блоге PlayStation, датированном 15 мая, директор игры Sucker Punch Нейт Фокс рассказал о том, почему команда выбрала Хоккайдо в качестве фона для путешествия главного героя ATSU.
Sucker Punch не привыкать воссоздать аутентичные места, ранее воплотив в жизнь остров Цусима в первом выпуске серии «Призраки». Их усилия были хорошо приняты, зарабатывая награды от японских критиков и даже приводя к игровому директору Нейту Фоксу и креативному директору Джейсону Коннелл, назначенным послами Цусимы для их культурного представительства.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за признание, заявив: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. Во всем мире имя и местоположение Цусимы в значительной степени неизвестны, поэтому мы глубоко благодарны за то, что мы обменивались нашей историей с такими оскальными визуальными и одуманными стержнями».
Подход команды как для Цусимы, так и для сиквела, призрака Yōtei, заключается в создании уважительного и подлинного представления этих мест. Для Призрака Йотеи Хоккайдо был выбрана за захватывающую дух красоту и его историческое значение как границы Японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что эта драматическая обстановка была идеальной для истории мести Ацу, подчеркивая, как ее действия формируют общественное восприятие. Он заметил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Смешивание красоты с опасностью
Чтобы обеспечить подлинное изображение, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию. Нейт Фокс подчеркнул эти поездки как основной момент процесса разработки. Одним из ключевых мест, которые они посетили, был национальный парк Ширетоко, где они испытали уникальную смесь природной красоты и присущей опасности.
Это сопоставление безмятежных пейзажей и скрывающихся угроз идеально инкапсулировало атмосферу, которую они искали для призрака Йотеи. Фокс поделился: «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Именно тогда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Команда также исследовала Mt. yōtei, уважаемую народом Ainu как «машинис» или «Женская гора». Айну, которые жили в Хоккайдо задолго до современного японского поселения, имеют глубокую связь с природой и считают эту гору священную. Для разработчиков Mt. Yōtei символизирует Хоккайдо, и для ATSU это представляет семью, которую она потеряла.
Фокс отметил, что взаимодействие с местными жителями и вдохновение, извлеченное из окружающей среды, сделали эти поездки неоценимыми. Опыт помог присоски «запечатлеть его дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальное отсутствие понимания японской культуры, команда стремится к точному обучению и представлению ее.
Призрак Yōtei, который будет самым амбициозным проектом Sucker Punch, будет запущен 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями об этой долгожданной игре, проверив наши связанные статьи ниже!