Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, compartilham sua inspiração para escolher Hokkaido como o cenário principal do jogo. Deve à vida como eles dão vida à essência de Hokkaido no jogo e suas experiências enriquecedoras de suas jornadas para o Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Criação de autenticidade em um mundo fictício
O fantasma de Yōtei pretende mergulhar os jogadores nas paisagens da vida real do Japão, estabelecendo a história em Ezo, agora conhecida como Hokkaido. Em um post detalhado no blog do PlayStation, datado de 15 de maio, o diretor de jogo de Sucker Punch, Nate Fox, elaborou por que a equipe selecionou Hokkaido como o pano de fundo da jornada do protagonista ATSU.
O Sucker Punch não é estranho a recriar locais autênticos, tendo trazido anteriormente a Ilha Tsushima na primeira parte da série Ghost. Seus esforços foram bem recebidos, ganhando elogios de críticos japoneses e até levando ao diretor de jogos Nate Fox e ao diretor criativo Jason Connell sendo nomeados embaixadores da Tsushima por sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo reconhecimento, afirmando: "Até muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são amplamente desconhecidos.
A abordagem da equipe para Tsushima e a sequência, Ghost of Yōtei, é criar uma representação respeitosa e autêntica desses locais. Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua beleza de tirar o fôlego e seu significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. Fox enfatizou que esse cenário dramático era ideal para a história de vingança de Atsu, destacando como suas ações moldam a percepção pública. Ele comentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
Misturando beleza com perigo
Para garantir um retrato autêntico, o Sucker Punch embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. Nate Fox destacou essas viagens como o destaque do processo de desenvolvimento. Um dos principais locais que eles visitaram foi o Parque Nacional Shiretoko, onde experimentaram uma mistura única de beleza natural e perigo inerente.
Essa justaposição de paisagens serenas e ameaças à espreita encapsularam perfeitamente a atmosfera que procuraram o fantasma de Yōtei. Fox compartilhou: "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Foi então que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
A equipe também explorou o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, que viveu em Hokkaido muito antes do assentamento japonês moderno, tem uma profunda conexão com a natureza e considera esta montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza Hokkaido e, para Atsu, representa a família que perdeu.
Fox observou que as interações com os habitantes locais e a inspiração extraídas do meio ambiente tornaram essas viagens inestimáveis. As experiências ajudaram a Sucker a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial de entendimento da cultura japonesa, a equipe está comprometida em aprender e representá -la com precisão.
O Ghost of Yōtei, pronto para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, será lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique atento para obter mais atualizações sobre este jogo altamente esperado, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!