Ghost ofYōteiの開発者であるSucker Punchは、北海道をゲームの主要な設定として選択するためのインスピレーションを共有しています。彼らがどのように北海道の本質をゲーム内で生き返らせ、日本への旅から彼らの豊かな経験を掘り下げます。
ヨテイのゴースト:北海道をメインの設定として受け入れています
架空の世界で真正性を作り上げます
Ghost of Yoteiは、日本の実生活の風景にプレイヤーを浸すことを目指しており、現在はHokkaidoとして知られているEzoに物語を設定しています。 5月15日付のPlayStationブログの詳細な投稿で、サッカーパンチのゲームディレクターであるNate Foxは、チームが主人公のAtsuの旅の背景としてHokkaidoを選択した理由について詳しく説明しました。
吸盤パンチは、本物の場所を再現するのに見知らぬ人ではなく、以前はゴーストシリーズの最初の記事でツシマ島を生き生きとさせてきました。彼らの努力は好評を博し、日本の批評家から称賛を得て、ゲーム監督のネイト・フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルにさえ、彼らの文化的表現のためにツシマの大使に任命されました。
2021年、ツシマ州市長の川川川島市長は、「多くの日本人でさえ、gen-ko時代の歴史を知らない。世界的には、ツシマの名前と場所はほとんど知られていないので、そのような驚くべき視覚と深刻なナラティブで私たちの物語を共有することに深く感謝している」と述べています。
ツシマと続編の両方に対するチームのアプローチ、ヨテイのゴーストは、これらの場所の敬意と本物の表現を作成することです。ヨテイの幽霊にとって、北海道は1603年の日本帝国の境界として息をのむような美しさと歴史的意義のために選ばれました。フォックスは、この劇的な環境が復venの復venの物語に理想的であると強調し、彼女の行動がどのように国民の認識を形成するかを強調しました。彼は、「あなたが幽霊の物語を語るなら、劇的な場所でそれをしようとしている」と述べた。
美しさと危険を融合させます
本物の描写を確実にするために、吸盤パンチは日本への2回の研究旅行に乗り出しました。ネイトフォックスは、これらの旅行を開発プロセスのハイライトとして強調しました。彼らが訪れた重要な場所の1つは、自然の美しさと固有の危険のユニークな融合を経験したShiretoko国立公園でした。
穏やかな風景と潜む脅威のこの並置は、彼らがヨテイの幽霊のために求めた雰囲気を完全にカプセル化しました。フォックスは、「美しさと危険の完璧な結婚、それが私たちのゲームに望んでいた正確な感覚でした。その時、北海道が正しい選択であることを知っていました。」
チームはまた、アイヌの人々から「マシネシル」または「女性の山」として尊敬されているヨテイ山を探索しました。近代的な日本の入植地のずっと前に北海道に住んでいたアイヌは、自然と深いつながりを持ち、この山の神聖なものを考慮しています。開発者にとって、Yōtei山は北海道を象徴しており、ATSUにとって、それは彼女が失った家族を表しています。
フォックスは、地元の人々とのやり取りや環境から引き出されたインスピレーションにより、これらの旅行が非常に貴重になったと指摘しました。この経験は、吸盤が「島の架空のバージョンでその精神を捉えて」パンチをパンチするのを助けました。日本文化に対する最初の理解の欠如を認識して、チームはそれを学習し、正確に表現することに取り組んでいます。
吸盤パンチの最も野心的なプロジェクトに設定されているヨテイのゴーストは、2025年10月2日にPlayStation 5で発売されます。以下の関連記事をチェックして、この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!