Sucker Punch, die Entwickler hinter Ghost of Yōtei, teilen ihre Inspiration für die Auswahl von Hokkaido als primäre Umgebung des Spiels. Nehmen Sie sich darauf ein, wie sie die Essenz von Hokkaido im Spiel zum Leben erwecken und ihre bereichernden Erfahrungen von ihren Reisen nach Japan.
Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung
Authentizität in einer fiktiven Welt basteln
Ghost of Yōtei zielt darauf ab, Spieler in die realen Landschaften Japans einzutauchen und die Geschichte in Ezo zu setzen, die jetzt als Hokkaido bekannt ist. In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog vom 15. Mai erläuterte der Spieldirektor von Sucker Punch Nate Fox, warum das Team Hokkaido als Hintergrund für die Reise von Protagonist ATSU ausgewählt hat.
Sucker Punch ist kein Unbekannter, um authentische Orte nachzubilden, nachdem er Tsushima Island zuvor in der ersten Ausgabe der Ghost -Serie zum Leben erweckt hat. Ihre Bemühungen waren gut aufgenommen, erhielten Auszeichnungen von japanischen Kritikern und sogar zu einem Spieldirektor Nate Fox und dem Kreativdirektor Jason Connell, der für ihre kulturelle Vertretung zum Botschafter von Tsushima ernannt wurde.
Im Jahr 2021 äußerte Tsushimas Bürgermeister Naoki Hitakatsu Dankbarkeit für die Anerkennung und erklärte: "Auch viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht bewusst. Global sind Tsushimas Name und Standort weitgehend unbekannt. Daher sind wir tief dankbar, dass wir unsere Geschichte mit so streitigen Visuellen und professionellen Erzählungen und professionellen Erzählern und professionellen Erzählungen teilen."
Der Ansatz des Teams für Tsushima und die Fortsetzung Ghost of Yōtei besteht darin, eine respektvolle und authentische Darstellung dieser Orte zu schaffen. Für Ghost of Yōtei wurde Hokkaido für seine atemberaubende Schönheit und seine historische Bedeutung als Grenze des japanischen Reiches im Jahr 1603 ausgewählt. Fox betonte, dass diese dramatische Umgebung ideal für ATSUs Rache -Geschichte war, was hervorhob, wie ihre Handlungen die öffentliche Wahrnehmung prägen. Er bemerkte: "Wenn du eine Geistergeschichte erzählen willst, mach es an einem dramatischen Ort."
Schönheit mit Gefahr mischen
Um eine authentische Darstellung zu gewährleisten, begann Sucker Punch zwei Forschungsreisen nach Japan. Nate Fox hob diese Reisen als Höhepunkt des Entwicklungsprozesses hervor. Einer der wichtigsten Orte, die sie besuchten, war der Shiretoko -Nationalpark, in dem sie eine einzigartige Mischung aus natürlicher Schönheit und inhärenter Gefahr erlebten.
Dieses Nebeneinander von ruhigen Landschaften und lauernden Bedrohungen verkapselt perfekt die Atmosphäre, die sie für den Geist von Yōtei suchten. Fox teilte mit: "Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr, das war genau das Gefühl, das wir für unser Spiel wollten. Damals wusste ich, dass Hokkaido die richtige Wahl war."
Das Team erkundete den Mt. Yōtei auch, der von den Ainu -Volk als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Die Ainu, die lange vor der modernen japanischen Siedlung in Hokkaido gelebt haben, haben eine tiefe Verbindung zur Natur und betrachten diesen Berg heilig. Für die Entwickler symbolisiert Mt. Yōtei Hokkaido und für ATSU repräsentiert es die Familie, die sie verloren hat.
Fox stellte fest, dass die Interaktionen mit Einheimischen und die aus der Umgebung stammende Inspiration diese Reisen von unschätzbarem Wert machten. Die Erfahrungen halfen Sauger, "den Geist in unserer fiktiven Version der Insel zu fangen". Das Team erkennt ihren anfänglichen Mangel an Verständnis für die japanische Kultur an und verpflichtet sich, sie genau zu lernen und darzustellen.
Ghost of Yōtei, das das ehrgeizigste Projekt von Sucker Punch sein sollte, wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf PlayStation 5 gestartet. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel, indem Sie unsere verwandten Artikel unten überprüfen!