Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch分享了他們選擇北海道作為遊戲的主要環境的靈感。深入研究他們如何將北海道的本質融入遊戲中,以及從他們到日本的旅程中豐富的經歷。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
在虛構世界中製作真實性
Yōtei的幽靈旨在將參與者沉浸在日本的現實景觀中,並在Ezo中設置了這個故事,現在被稱為北海道。在5月15日的PlayStation博客上的詳細帖子中,Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox闡述了為什麼團隊選擇北海道作為主角ATSU之旅的背景。
Sucker Punch對重建真實地點並不陌生,此前曾在幽靈系列的第一部分中將Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到了良好的歡迎,獲得了日本評論家的榮譽,甚至導致遊戲總監Nate Fox和創意總監Jason Connell被任命為Tsushima的大使以表彰其文化代表。
在2021年,Tsushima的Naoki Hitakatsu市長對認識的認可表示感謝,並指出:“即使許多日本人都不知道Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名字和位置在很大程度上是未知的,因此我們非常感謝我們與如此令人驚嘆的視覺效果和深刻的敘事分享我們的故事。”
Tsushima和續集《Yōtei的Ghost》的方法是為這些位置創造一個尊重和真實的代表。對於Yōtei的幽靈而言,北海道因其令人嘆為觀止的美麗和歷史意義而被選為1603年日本帝國的邊界。福克斯強調,這種戲劇性的環境是ATSU報仇故事的理想選擇,強調了她的行為如何塑造公眾的看法。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
將美麗與危險融合
為了確保真實的描繪,Sucker Punch進行了兩次前往日本的研究之旅。內特·福克斯(Nate Fox)強調了這些旅行,這是開發過程的重點。他們參觀的關鍵地點之一是Shiretoko國家公園,在那裡他們經歷了自然風光和固有危險的獨特融合。
寧靜的風景和潛伏的威脅的這種並置完美地封裝了他們為Yōtei幽靈所尋求的氛圍。福克斯分享道:“美和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。那時我知道北海道是正確的選擇。”
該團隊還探索了Yōtei山,被Ainu人民尊敬為“機器”或“女山”。在現代日本定居點之前很久就住在北海道的阿努(Ainu)與自然有著深厚的聯繫,並認為這座山是神聖的。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,對於ATSU,它代表了她失去的家庭。
福克斯指出,與當地人的互動以及從環境中汲取的靈感使這些旅行無價。這些經歷幫助吸盤“在我們的虛構版本的島上捕捉了它的精神”。認識到他們最初對日本文化的了解不足,該團隊致力於準確地學習和代表。
Yōtei的Ghost將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,將於2025年10月2日在PlayStation 5上推出。請繼續關注此備受期待的遊戲,通過查看我們的相關文章,以了解更多有關此遊戲的更新!