Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, chia sẻ cảm hứng của họ vì đã chọn Hokkaido làm bối cảnh chính của trò chơi. Đi sâu vào cách họ đưa bản chất của Hokkaido vào cuộc sống trong trò chơi và những trải nghiệm phong phú của họ từ hành trình của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Chế tạo tính xác thực trong một thế giới hư cấu
Ghost of Yōtei nhằm mục đích đưa người chơi vào cảnh quan ngoài đời thực của Nhật Bản, thiết lập câu chuyện ở Ezo, hiện được gọi là Hokkaido. Trong một bài đăng chi tiết trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi của Sucker Punch, Nate Fox đã xây dựng lý do tại sao nhóm chọn Hokkaido làm bối cảnh cho hành trình của nhân vật chính ATSU.
Sucker Punch không xa lạ gì với việc tái tạo các địa điểm đích thực, trước đây đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong phần đầu tiên của loạt Ghost. Những nỗ lực của họ đã được đón nhận, nhận được nhiều giải thưởng từ các nhà phê bình Nhật Bản và thậm chí dẫn đến giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell được bổ nhiệm làm đại sứ của Tsushima cho đại diện văn hóa của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với sự công nhận, nói: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của giai đoạn Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima không rõ, vì vậy chúng tôi rất biết ơn vì đã chia sẻ câu chuyện của chúng tôi với hình ảnh tuyệt vời và hình ảnh rõ ràng như vậy."
Cách tiếp cận của nhóm cho cả Tsushima và phần tiếp theo, Ghost of Yōtei, là tạo ra một đại diện tôn trọng và xác thực của các địa điểm này. Đối với Ghost of Yōtei, Hokkaido được chọn vì vẻ đẹp ngoạn mục và ý nghĩa lịch sử của nó là biên giới của Đế quốc Nhật Bản năm 1603. Ông nhận xét: "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng."
Pha trộn vẻ đẹp với nguy hiểm
Để đảm bảo một chân dung đích thực, Sucker Punch bắt tay vào hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản. Nate Fox nhấn mạnh những chuyến đi này là điểm nổi bật của quá trình phát triển. Một trong những địa điểm quan trọng mà họ đến thăm là Công viên quốc gia Shiretoko, nơi họ trải qua một sự pha trộn độc đáo của vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm vốn có.
Sự kết hợp này của cảnh quan thanh bình và các mối đe dọa ẩn nấp hoàn hảo cho bầu không khí mà họ tìm kiếm cho ma của Yōtei. Fox chia sẻ, "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đó là lúc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn."
Nhóm nghiên cứu cũng khám phá Mt. Yōtei, được người Ainu tôn kính là "Machineshir" hay "Núi nữ". Ainu, người đã sống ở Hokkaido từ lâu trước khu định cư của Nhật Bản hiện đại, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi này. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho Hokkaido và đối với ATSU, nó đại diện cho gia đình mà cô đã mất.
Fox lưu ý rằng các tương tác với người dân địa phương và nguồn cảm hứng được rút ra từ môi trường đã khiến những chuyến đi này trở nên vô giá. Những trải nghiệm đã giúp Sucker Punch "Nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng ta của hòn đảo". Nhận ra sự thiếu hiểu biết ban đầu của họ về văn hóa Nhật Bản, nhóm nghiên cứu cam kết học tập và đại diện chính xác.
Ghost of Yōtei, được thiết lập để trở thành dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punch, sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy theo dõi để cập nhật thêm về trò chơi rất được mong đợi này bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!