Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiแบ่งปันแรงบันดาลใจในการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักของเกม เจาะลึกว่าพวกเขานำสาระสำคัญของฮอกไกโดมาใช้ชีวิตภายในเกมและประสบการณ์ที่เพิ่มคุณค่าจากการเดินทางไปญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
สร้างความถูกต้องในโลกสมมติ
Ghost of Yōteiตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในภูมิประเทศในชีวิตจริงของญี่ปุ่นโดยตั้งเรื่องราวใน Ezo ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Hokkaido ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับบล็อก PlayStation ลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกมของ Sucker Punch Nate Fox ได้อธิบายอย่างละเอียดว่าทำไมทีมจึงเลือก Hokkaido เป็นฉากหลังสำหรับการเดินทางของ ATSU ตัวเอก
Sucker Punch ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างสถานที่ที่แท้จริงโดยก่อนหน้านี้ได้นำเกาะ Tsushima มามีชีวิตในภาคแรกของซีรีส์ผี ความพยายามของพวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีได้รับรางวัลจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและแม้แต่นำไปสู่ผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับการแต่งตั้งเป็นทูตของสึชิม่าสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับการรับรู้โดยระบุว่า "แม้แต่ชาวญี่ปุ่นหลายคนก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima ส่วนใหญ่ไม่เป็นที่รู้จักดังนั้นเราจึงขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการแบ่งปันเรื่องราวที่น่าทึ่ง
วิธีการของทีมสำหรับทั้ง Tsushima และภาคต่อ Ghost of Yōteiคือการสร้างการเป็นตัวแทนที่น่าเคารพและเป็นจริงของสถานที่เหล่านี้ สำหรับ Ghost of Yōtei, Hokkaido ได้รับเลือกจากความงามอันน่าทึ่งและความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะชายแดนของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ฟ็อกซ์เน้นว่าการตั้งค่าที่น่าทึ่งนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่องราวการแก้แค้นของ ATSU โดยเน้นว่าการกระทำของเธอ เขากล่าวว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"
ผสมผสานความงามเข้ากับอันตราย
เพื่อให้แน่ใจว่าการพรรณนาอย่างแท้จริงหมัดดูดได้เริ่มต้นทริปวิจัยสองครั้งที่ญี่ปุ่น Nate Fox เน้นการเดินทางเหล่านี้เป็นไฮไลต์ของกระบวนการพัฒนา หนึ่งในสถานที่สำคัญที่พวกเขาเยี่ยมชมคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งพวกเขาประสบกับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความงามตามธรรมชาติและอันตรายโดยธรรมชาติ
การตีข่าวของภูมิทัศน์อันเงียบสงบและภัยคุกคามที่ซุ่มซ่อนอยู่ในบรรยากาศที่พวกเขาต้องการสำหรับ Ghost of Yōteiอย่างสมบูรณ์แบบ ฟ็อกซ์แบ่งปันว่า "การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราตอนนั้นฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง"
ทีมยังสำรวจ Mt. Yōteiซึ่งได้รับการยกย่องจากคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ที่อาศัยอยู่ในฮอกไกโดมานานก่อนการตั้งถิ่นฐานของญี่ปุ่นสมัยใหม่มีการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาภูเขาศักดิ์สิทธิ์นี้ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและสำหรับ ATSU มันหมายถึงครอบครัวที่เธอสูญเสียไป
ฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่าการโต้ตอบกับคนในท้องถิ่นและแรงบันดาลใจที่มาจากสภาพแวดล้อมทำให้การเดินทางเหล่านี้มีค่า ประสบการณ์ช่วยดูดหมัด "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเรา" ตระหนักถึงการขาดความเข้าใจครั้งแรกของวัฒนธรรมญี่ปุ่นทีมมีความมุ่งมั่นที่จะเรียนรู้และเป็นตัวแทนของมันอย่างถูกต้อง
Ghost of Yōteiซึ่งเป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch จะเปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 โดยเฉพาะใน PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้โดยการตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!