Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, berkongsi inspirasi mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama permainan. Selesaikan bagaimana mereka membawa intipati Hokkaido ke dalam permainan dan pengalaman mereka yang memperkaya dari perjalanan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Membuat keaslian dalam dunia fiksyen
Hantu Yōtei bertujuan untuk membenamkan pemain dalam landskap kehidupan sebenar Jepun, menetapkan cerita di Ezo, yang kini dikenali sebagai Hokkaido. Dalam jawatan terperinci di blog PlayStation bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Sucker Punch Nate Fox menjelaskan mengapa pasukan memilih Hokkaido sebagai latar belakang untuk protagonis ATSU's Journey.
Sucker Punch bukan orang asing untuk mencipta lokasi yang sahih, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam ansuran pertama siri Ghost. Usaha mereka diterima dengan baik, mendapat penghargaan dari pengkritik Jepun dan bahkan membawa kepada pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell yang dilantik sebagai duta Tsushima untuk perwakilan budaya mereka.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas pengiktirafan itu, yang menyatakan, "Bahkan banyak orang Jepun tidak menyedari sejarah zaman Gen-Ko.
Pendekatan pasukan untuk Tsushima dan sekuel, Ghost of Yōtei, adalah untuk mewujudkan perwakilan yang menghormati dan sahih dari lokasi -lokasi ini. Untuk Hantu Yōtei, Hokkaido dipilih untuk keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarahnya sebagai sempadan Empayar Jepun pada tahun 1603. Fox menekankan bahawa penetapan dramatik ini sesuai untuk kisah balas dendam Atsu, menonjolkan bagaimana tindakannya membentuk persepsi orang ramai. Dia berkata, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Menggabungkan kecantikan dengan bahaya
Untuk memastikan gambaran yang sahih, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun. Nate Fox menyerlahkan perjalanan ini sebagai kemuncak proses pembangunan. Salah satu lokasi utama yang mereka lawati ialah Taman Negara Shiretoko, di mana mereka mengalami perpaduan unik keindahan semula jadi dan bahaya yang melekat.
Penyusunan landskap yang tenang dan ancaman yang mengintai dengan sempurna merangkumi atmosfera yang mereka cari untuk Hantu Yōtei. Fox berkongsi, "Perkahwinan yang sempurna keindahan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Pada ketika itu saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Pasukan itu juga meneroka Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Ainu, yang telah tinggal di Hokkaido jauh sebelum penempatan Jepun moden, mempunyai hubungan yang mendalam kepada alam semula jadi dan menganggap gunung ini suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan Hokkaido, dan untuk ATSU, ia mewakili keluarga yang telah hilang.
Fox menyatakan bahawa interaksi dengan penduduk tempatan dan inspirasi yang diambil dari alam sekitar membuat perjalanan ini tidak ternilai. Pengalaman membantu penis pukulan "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau itu." Mengiktiraf kekurangan awal mereka tentang budaya Jepun, pasukan itu komited untuk belajar dan mewakilinya dengan tepat.
Hantu Yōtei, yang ditetapkan untuk menjadi projek yang paling bercita -cita tinggi Punch, akan dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!