चूसने वाला पंच, भूत ऑफ येटी के पीछे डेवलपर्स, गेम की प्राथमिक सेटिंग के रूप में होक्काइडो को चुनने के लिए अपनी प्रेरणा साझा करते हैं। कैसे वे खेल के भीतर होक्काइडो का सार और जापान की अपनी यात्रा से समृद्ध अनुभवों को जीवन में लाते हैं।
भूत ऑफ येटी: मुख्य सेटिंग के रूप में होक्काइडो को गले लगाना
एक काल्पनिक दुनिया में प्रामाणिकता को क्राफ्ट करना
भूत ऑफ येटी का उद्देश्य जापान के वास्तविक जीवन के परिदृश्य में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है, जो कि एज़ो में कहानी स्थापित करता है, जिसे अब होक्काइडो के रूप में जाना जाता है। 15 मई को प्लेस्टेशन ब्लॉग पर एक विस्तृत पोस्ट में, चूसने वाले पंच के गेम डायरेक्टर नैट फॉक्स ने इस बात पर विस्तार से बताया कि टीम ने होक्काइडो को नायक एटीएसयू की यात्रा के लिए पृष्ठभूमि के रूप में क्यों चुना।
चूसने वाला पंच प्रामाणिक स्थानों को फिर से बनाने के लिए कोई अजनबी नहीं है, जो पहले भूत श्रृंखला की पहली किस्त में त्सुशिमा द्वीप को जीवन में लाया था। उनके प्रयासों को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जापानी आलोचकों से प्रशंसा अर्जित की गई और यहां तक कि खेल निदेशक नैट फॉक्स और रचनात्मक निदेशक जेसन कोनेल को उनके सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व के लिए त्सुशिमा के राजदूत नियुक्त किया गया।
2021 में, त्सुशिमा के मेयर नाओकी हिताकात्सु ने मान्यता के लिए आभार व्यक्त किया, "यहां तक कि कई जापानी जनरल-को की अवधि के इतिहास से अनजान हैं। वैश्विक स्तर पर, त्सुशिमा का नाम और स्थान काफी हद तक अज्ञात हैं, इसलिए हम इस तरह के दिग्गज दृश्यों और गहन आख्यानों के साथ अपनी कहानी साझा करने के लिए गहरा आभारी हैं।"
त्सुशिमा और सीक्वल, घोस्ट ऑफ येटी दोनों के लिए टीम का दृष्टिकोण, इन स्थानों का एक सम्मानजनक और प्रामाणिक प्रतिनिधित्व करना है। भूत ऑफ येटेई के लिए, होक्काइडो को 1603 में जापानी साम्राज्य की सीमा के रूप में इसकी लुभावनी सुंदरता और इसके ऐतिहासिक महत्व के लिए चुना गया था। फॉक्स ने जोर देकर कहा कि यह नाटकीय सेटिंग एटीएसयू की बदला लेने की कहानी के लिए आदर्श थी, यह उजागर करते हुए कि उनके कार्यों को सार्वजनिक रूप से कैसे आकार दिया गया है। उन्होंने टिप्पणी की, "यदि आप एक भूत की कहानी बताने जा रहे हैं, तो इसे एक नाटकीय स्थान पर करें।"
खतरे के साथ सौंदर्य सम्मिश्रण
एक प्रामाणिक चित्रण सुनिश्चित करने के लिए, चूसने वाला पंच जापान के लिए दो शोध यात्राओं पर शुरू हुआ। नैट फॉक्स ने इन यात्राओं को विकास प्रक्रिया के मुख्य आकर्षण के रूप में उजागर किया। उनके द्वारा देखे गए प्रमुख स्थानों में से एक शिरेटोको नेशनल पार्क था, जहां उन्होंने प्राकृतिक सुंदरता और अंतर्निहित खतरे का एक अनूठा मिश्रण का अनुभव किया।
निर्मल परिदृश्य और दुबके हुए खतरों के इस जक्सपोजिशन ने पूरी तरह से उस वातावरण को घेर लिया जो उन्होंने Yiteti के भूत के लिए मांगा था। फॉक्स ने साझा किया, "सौंदर्य और खतरे का एक आदर्श विवाह, यह सटीक भावना थी जो हम अपने खेल के लिए चाहते थे। यह तब था जब मुझे पता था कि होक्काइडो सही विकल्प था।"
टीम ने माउंट यटेई को भी खोजा, जो ऐनू लोगों द्वारा "माचिनेशिर," या "द फीमेल माउंटेन" के रूप में सम्मानित किया गया था। आधुनिक जापानी बस्ती से बहुत पहले होक्काइडो में रहने वाले ऐनू का प्रकृति से बहुत गहरा संबंध है और इस पर्वत को पवित्र मानते हैं। डेवलपर्स के लिए, माउंट यटेई होक्काइडो का प्रतीक है, और एटीएसयू के लिए, यह उस परिवार का प्रतिनिधित्व करता है जिसे उसने खो दिया है।
फॉक्स ने कहा कि स्थानीय लोगों के साथ बातचीत और पर्यावरण से खींची गई प्रेरणा ने इन यात्राओं को अमूल्य बना दिया। अनुभवों ने चूसने वाले पंच को "द्वीप के हमारे काल्पनिक संस्करण में इसकी भावना को पकड़ने में मदद की।" जापानी संस्कृति की समझ की उनकी प्रारंभिक कमी को पहचानते हुए, टीम सीखने और इसका सटीक प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रतिबद्ध है।
भूत ऑफ येटी, चूसने वाले पंच की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना होने के लिए सेट, 2 अक्टूबर, 2025 को लॉन्च होगा, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। नीचे हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके इस उच्च प्रत्याशित गेम पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!