요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 게임의 주요 설정으로 선택한 것에 대한 영감을 공유합니다. 그들이 홋카이도의 본질을 게임 내에서 생생하게하는 방법과 그들의 여행에서 일본으로의 풍부한 경험을 어떻게 가져 오는지 알아 봅니다.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
가상의 세계에서 진정성을 만들어냅니다
요 테이의 유령은 일본의 실제 풍경에 선수들을 몰입시키는 것을 목표로하고 현재 홋카이도로 알려진 에보 (Ezo)의 이야기를 설정합니다. 5 월 15 일자 PlayStation 블로그의 자세한 게시물에서 Sucker Punch의 게임 감독 인 Nate Fox는 팀이 Hokkaido를 주인공 ATSU의 여정을 배경으로 선택한 이유에 대해 자세히 설명했습니다.
Sucker Punch는 이전에 Tsushima Island를 Ghost 시리즈의 첫 번째 할부에서 생생하게 해왔으며 정통 위치를 재현하는 데 익숙하지 않습니다. 그들의 노력은 일본의 비평가들로부터 찬사를 받았으며 심지어 게임 감독 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 (Jason Connell)가 문화적 표현으로 티슈 시마의 대사로 임명되었습니다.
2021 년에 츠시마 시장 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)는 인정에 대해 감사를 표했다.
Tsushima와 속편 인 Yōtei의 속편 모두에 대한 팀의 접근 방식은 이러한 위치를 존중하고 진실한 표현을 만드는 것입니다. 요 테이의 유령에게 홋카이도는 1603 년 일본 제국의 국경으로서 숨막히는 아름다움과 역사적 중요성으로 선정되었습니다. 폭스는이 극적인 환경이 ATSU의 복수 이야기에 이상적이며 그녀의 행동이 어떻게 대중의 인식을 형성하는지 강조했습니다. 그는 "유령 이야기를한다면 극적인 위치에서 그것을하십시오."라고 말했습니다.
위험과 아름다움을 혼합합니다
진정한 묘사를 보장하기 위해 Sucker Punch는 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. Nate Fox는 이러한 여행을 개발 과정의 하이라이트로 강조했습니다. 그들이 방문한 주요 장소 중 하나는 시레토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로, 자연의 아름다움과 내재 된 위험의 독특한 조화를 경험했습니다.
고요한 풍경과 숨어있는 위협에 대한이 병치는 요 테이의 유령을 위해 추구 한 분위기를 완벽하게 캡슐화했습니다. 폭스는 "아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 우리가 게임에 대한 정확한 느낌이었습니다. 그때 나는 hokkaido가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다."
이 팀은 또한 Ainu 사람들에 의해 "Machineshir"또는 "The Female Mountain"으로 존경받는 Yōtei를 탐구했습니다. 현대 일본 정착 전에 홋카이도에 살았던 아이누는 자연과 깊은 관계를 맺고이 산은 신성한 것으로 간주합니다. 개발자들에게 Yōtei 양은 Hokkaido를 상징하고 ATSU의 경우 그녀가 잃어버린 가족을 나타냅니다.
폭스는 현지인들과의 상호 작용과 환경에서 영감을 얻어 이러한 여행을 귀중하게 만들었다 고 지적했다. 이 경험은 Sucker Punch가 "우리의 가상의 섬에서 그것을 정신을 포착하는 데 도움이되었습니다." 팀은 일본 문화에 대한 초기 이해 부족을 인식하여 그것을 배우고 정확하게 표현하기 위해 노력하고 있습니다.
아직 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트로 설정된 Yōtei의 유령은 2025 년 10 월 2 일에 PlayStation 5에서만 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인 하여이 매우 예상되는 게임에 대한 자세한 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!