Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, partagent leur inspiration pour avoir choisi Hokkaido comme cadre principal du jeu. Donnez vie à la façon dont ils donnent vie à l'essence d'Hokkaido dans le jeu et à leurs expériences enrichissantes de leurs voyages au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Création de l'authenticité dans un monde fictif
Ghost of Yōtei vise à plonger les joueurs dans les paysages réels du Japon, en mettant l'histoire dans Ezo, maintenant connu sous le nom de Hokkaido. Dans un article détaillé sur le blog PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a expliqué pourquoi l'équipe a sélectionné Hokkaido comme toile de fond du voyage du protagoniste ATSU.
Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des emplacements authentiques, après avoir donné vie à l'île de Tsushima dans le premier épisode de la série Ghost. Leurs efforts ont été bien accueillis, gagnant des distinctions de critiques japonais et a même conduit le directeur de jeu Nate Fox et le directeur créatif Jason Connell en étant nommé ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour la reconnaissance, déclarant: "Même de nombreux Japonais ignorent l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom et l'emplacement de Tsushima sont largement inconnus, nous sommes donc profondément reconnaissants de partager notre histoire avec de tels récits visuels et profonds."
L'approche de l'équipe pour Tsushima et la suite, Ghost of Yōtei, est de créer une représentation respectueuse et authentique de ces emplacements. Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa beauté à couper le souffle et sa signification historique en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que ce cadre dramatique était idéal pour l'histoire de vengeance d'Atsu, soulignant comment ses actions façonnent la perception du public. Il a fait remarquer: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Mélanger la beauté avec un danger
Pour assurer une représentation authentique, Sucker Punch s'est lancé dans deux voyages de recherche au Japon. Nate Fox a mis en évidence ces voyages comme le point culminant du processus de développement. L'un des principaux endroits qu'ils ont visités était le parc national de Shitoko, où ils ont connu un mélange unique de beauté naturelle et de danger inhérent.
Cette juxtaposition de paysages sereins et de menaces cachées a parfaitement encapsulé l'atmosphère qu'ils ont recherchée pour le fantôme de Yōtei. Fox a partagé: "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. C'est alors que je savais que Hokkaido était le bon choix."
L'équipe a également exploré le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, qui a vécu à Hokkaido bien avant la colonie japonaise moderne, a un lien profond avec la nature et considère cette montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido, et pour ATSU, il représente la famille qu'elle a perdue.
Fox a noté que les interactions avec les habitants et l'inspiration tirés de l'environnement ont rendu ces voyages inestimables. Les expériences ont aidé Sucker à «capturer son esprit dans notre version fictive de l'île». Reconnaissant leur manque initial de compréhension de la culture japonaise, l'équipe s'est engagée à apprendre et à la représenter avec précision.
Ghost of Yōtei, qui devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, sera lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu en consultant nos articles connexes ci-dessous!