Sucker Punch, programiści za Ghost of Yōtei, podzielają swoją inspirację do wyboru Hokkaido jako głównego otoczenia gry. Zagłębiaj się w to, jak ożywiają esencję Hokkaido w grze i ich wzbogacające doświadczenia z podróży do Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Tworzenie autentyczności w fikcyjnym świecie
Ghost of Yōtei ma na celu zanurzenie graczy w prawdziwych krajobrazach Japonii, ustanawiając historię w Ezo, znanym obecnie jako Hokkaido. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Sucker Punk, Nate Fox, opracował, dlaczego zespół wybrał Hokkaido jako tło dla bohatera Atsu.
Sucker Punch nie jest obcy odtwarzaniu autentycznych lokalizacji, wcześniej ożywiając wyspę Tsushima w pierwszej części serii Ghost. Ich wysiłki były dobrze przyjęte, zdobywając wyróżnienia od japońskich krytyków, a nawet prowadzące do dyrektora gry Nate Fox i dyrektora kreatywnego Jasona Connella, którzy zostali mianowani ambasadorami Tsushima za ich reprezentację kulturową.
W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za uznanie, stwierdzając: „Nawet wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii okresu Gen-Ko. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima są w dużej mierze nieznane, więc jesteśmy głęboko wdzięczni za podzielenie się naszą historią z tak oszałamiającymi wizjami i głęboką narracją”.
Podejście zespołu dla Tsushima i kontynuacji, Ghost of Yōtei, jest stworzenie pełnej szacunku i autentycznej reprezentacji tych lokalizacji. Dla Ghost of Yōtei Hokkaido został wybrany ze względu na zapierające dech w piersiach piękno i jego historyczne znaczenie jako granica imperium japońskiego w 1603 roku. Fox podkreśliła, że to dramatyczne otoczenie było idealne dla opowieści Atsu o zemsty, podkreślając, jak jej działania kształtują publiczne postrzeganie. Zauważył: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.
Mieszanie piękna z niebezpieczeństwem
Aby zapewnić autentyczny przedstawienie, Sucker Punch rozpoczął dwie wycieczki badawcze do Japonii. Nate Fox podkreślił te podróże jako najważniejsze informacje o procesie rozwoju. Jednym z kluczowych lokalizacji, które odwiedzili, był Park Narodowy Shiretoko, w którym doświadczyli wyjątkowej mieszanki naturalnego piękna i nieodłącznego niebezpieczeństwa.
To zestawienie spokojnych krajobrazów i czające się groźby doskonale zakapowało atmosferę, której szukali dla ducha Yōtei. Fox powiedział: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. To wtedy wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.
Zespół zbadał także Mt Yōtei, czczony przez lud Ainu jako „Machineshir” lub „The Female Mountain”. Ainu, który mieszkał w Hokkaido na długo przed nowoczesną osadą japońską, ma głębokie powiązanie z naturą i uważają tę górę świętą. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizuje Hokkaido, a dla Atsu reprezentuje rodzinę, którą straciła.
Fox zauważył, że interakcje z mieszkańcami i inspiracja czerpana ze środowiska sprawiły, że te wycieczki były bezcenne. Doświadczenia pomogły Sucker Punch „Uchwycić jego ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkowy brak zrozumienia kultury japońskiej, zespół jest zaangażowany w naukę i dokładnie ją reprezentuje.
Ghost of Yōtei, który jest najbardziej ambitnym projektem Sucker Punch, rozpocznie się 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z dodatkowymi aktualizacjami tej bardzo oczekiwanej gry, sprawdzając nasze powiązane artykuły poniżej!