Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch分享了他们选择北海道作为游戏的主要环境的灵感。深入研究他们如何将北海道的本质融入游戏中,以及从他们到日本的旅程中丰富的经历。
Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境
在虚构世界中制作真实性
Yōtei的幽灵旨在将参与者沉浸在日本的现实景观中,并在Ezo中设置了这个故事,现在被称为北海道。在5月15日的PlayStation博客上的详细帖子中,Sucker Punch的游戏总监Nate Fox阐述了为什么团队选择北海道作为主角ATSU之旅的背景。
Sucker Punch对重建真实地点并不陌生,此前曾在幽灵系列的第一部分中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到了良好的欢迎,获得了日本评论家的荣誉,甚至导致游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell被任命为Tsushima的大使以表彰其文化代表。
在2021年,Tsushima的Naoki Hitakatsu市长对认识的认可表示感谢,并指出:“即使许多日本人都不知道Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima的名字和位置在很大程度上是未知的,因此我们非常感谢我们与如此令人惊叹的视觉效果和深刻的叙事分享我们的故事。”
Tsushima和续集《Yōtei的Ghost》的方法是为这些位置创造一个尊重和真实的代表。对于Yōtei的幽灵而言,北海道因其令人叹为观止的美丽和历史意义而被选为1603年日本帝国的边界。福克斯强调,这种戏剧性的环境是ATSU报仇故事的理想选择,强调了她的行为如何塑造公众的看法。他说:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
将美丽与危险融合
为了确保真实的描绘,Sucker Punch进行了两次前往日本的研究之旅。内特·福克斯(Nate Fox)强调了这些旅行,这是开发过程的重点。他们参观的关键地点之一是Shiretoko国家公园,在那里他们经历了自然风光和固有危险的独特融合。
宁静的风景和潜伏的威胁的这种并置完美地封装了他们为Yōtei幽灵所寻求的氛围。福克斯分享道:“美和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。那时我知道北海道是正确的选择。”
该团队还探索了Yōtei山,被Ainu人民尊敬为“机器”或“女山”。在现代日本定居点之前很久就住在北海道的阿努(Ainu)与自然有着深厚的联系,并认为这座山是神圣的。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道,对于ATSU,它代表了她失去的家庭。
福克斯指出,与当地人的互动以及从环境中汲取的灵感使这些旅行无价。这些经历帮助吸盘“在我们的虚构版本的岛上捕捉了它的精神”。认识到他们最初对日本文化的了解不足,该团队致力于准确地学习和代表。
Yōtei的Ghost将成为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,将于2025年10月2日在PlayStation 5上推出。请继续关注此备受期待的游戏,通过查看我们的相关文章,以了解更多有关此游戏的更新!