Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, delen hun inspiratie voor het kiezen van Hokkaido als primaire setting van de game. Duik op hoe ze de essentie van Hokkaido tot leven brengen in het spel en hun verrijkende ervaringen van hun reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Authenticiteit maken in een fictieve wereld
Ghost of Yōtei wil spelers onderdompelen in de echte landschappen van Japan, het verhaal in Ezo, nu bekend als Hokkaido. In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog van 15 mei, ging Sucker Punch's gamedirecteur Nate Fox uit waarom het team Hokkaido selecteerde als achtergrond voor de reis van de hoofdrolspeler Atsu.
Sucker Punch is geen onbekende voor het herscheppen van authentieke locaties, die Tsushima Island eerder tot leven heeft gebracht in de eerste aflevering van de Ghost -serie. Hun inspanningen werden goed ontvangen, verdienden lofbetuigingen van Japanse critici en leidden zelfs tot gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell benoemd tot ambassadeurs van Tsushima voor hun culturele vertegenwoordiging.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor de erkenning en verklaarde: "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de gen-Ko-periode. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima grotendeels onbekend, dus we zijn diep dankbaar voor het delen van ons verhaal met zulke verbluffende visuals en profilaties."
De aanpak van het team voor zowel Tsushima als het vervolg, Ghost of Yōtei, is het creëren van een respectvolle en authentieke weergave van deze locaties. Voor Ghost of Yōtei werd Hokkaido gekozen vanwege zijn adembenemende schoonheid en de historische betekenis ervan als grens van het Japanse rijk in 1603. Fox benadrukte dat deze dramatische setting ideaal was voor ATSU's wraakverhaal, en benadrukte hoe haar acties de publieke perceptie vormen. Hij merkte op: "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie."
Schoonheid combineren met gevaar
Om een authentieke weergave te garanderen, begon Sucker Punch twee onderzoeksreizen naar Japan. Nate Fox benadrukte deze reizen als hoogtepunt van het ontwikkelingsproces. Een van de belangrijkste locaties die ze bezochten was Shiretoko National Park, waar ze een unieke mix van natuurlijke schoonheid en inherent gevaar ervoeren.
Deze combinatie van serene landschappen en op de loer liggende bedreigingen heeft de atmosfeer die ze zochten voor Ghost of Yōtei perfect ingekapseld. Fox deelde: "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor onze game. Het was toen dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was."
Het team verkende ook Mt. Yōtei, vereerd door het Ainu -volk als 'Machineshir' of 'The Female Mountain'. De Ainu, die lang vóór de moderne Japanse nederzetting in Hokkaido heeft gewoond, heeft een diepe band met de natuur en beschouwt deze berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseert Mt. Yōtei Hokkaido, en voor ATSU vertegenwoordigt het de familie die ze heeft verloren.
Fox merkte op dat de interacties met de lokale bevolking en de inspiratie uit de omgeving deze reizen van onschatbare waarde maakten. De ervaringen hielpen Sucker te slaan "de geest ervan vastleggen in onze fictieve versie van het eiland." Het team erkent hun aanvankelijke gebrek aan begrip van de Japanse cultuur en streeft ernaar het nauwkeurig te leren en te vertegenwoordigen.
Ghost of Yōtei, die het meest ambitieuze project van Sucker Punch tot nu toe is, wordt op 2 oktober 2025, exclusief op PlayStation 5 gelanceerd. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!