Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanyang karanasan sa hindi pinaniwalaang Nintendo PlayStation Prototype, kasama ang paglalaro ng isang halos nakumpleto na laro na binuo para sa kanseladong console.
Sa isang panayam sa Minnmax, isinalaysay ni Yoshida ang kanyang karera sa Sony, na nagsisimula sa kanyang maagang trabaho sa tabi ni Ken Kutaragi, ang "Ama ng PlayStation." Ang pagsali sa koponan ni Kutaragi noong Pebrero 1993, sa panahon ng pag -unlad ng PlayStation, si Yoshida at ang kanyang mga kasamahan ay ipinakilala sa Nintendo PlayStation Prototype. Binigyang diin niya na ito ay isang functional prototype, hindi lamang isang konsepto.
Inilarawan ni Yoshida na naglalaro ng halos tapos na laro sa system sa kanyang unang araw. Inihalintulad niya ang laro sa isang kontemporaryong tagabaril sa espasyo, marahil ay katulad ng Sega CD's Silpheed , na nag -stream ng mga assets mula sa isang CD. Habang hindi niya maalala ang pagkakakilanlan ng developer o pinagmulan ng laro (Estados Unidos o Japan), nagpahayag siya ng pag -asa tungkol sa potensyal na kaligtasan nito. Nabanggit niya na ang data ng laro ay naka -imbak sa isang CD, na nadaragdagan ang posibilidad ng pagpapanatili nito sa mga archive ng Sony.
Ang Nintendo PlayStation ay nananatiling isang mataas na hinahangad na item ng kolektor, isang testamento sa hindi pinaniwalaang katayuan nito at ang nakakaintriga na "ano-kung" na kinakatawan nito sa kasaysayan ng paglalaro. Ang hitsura nito sa mga auction at kabilang sa mga kolektor ay higit na nagtatampok ng pambihira nito.
Ang pag-asam ng tagabaril na binuo ng Sony na ito na nakikita ang ilaw ng araw ay nakakaakit, lalo na isinasaalang-alang ang sariling paglabas ng Nintendo ng Star Fox 2 taon pagkatapos ng pagkansela nito. Ang posibilidad ng nawala na piraso ng kasaysayan ng paglalaro na muling nabuhay ay nananatiling isang mapang -akit na pag -iisip.