อดีตผู้บริหารของ PlayStation Shuhei Yoshida ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขากับ Nintendo PlayStation Prototype ที่ยังไม่ได้เผยแพร่รวมถึงการเล่นเกมที่เกือบเสร็จแล้วที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลที่ถูกยกเลิก
ในการสัมภาษณ์ Minnmax โยชิดะเล่าถึงอาชีพของเขาที่ Sony เริ่มต้นด้วยงานแรก ๆ ของเขาร่วมกับ Ken Kutaragi "พ่อของ PlayStation" เข้าร่วมทีมของ Kutaragi ในเดือนกุมภาพันธ์ 1993 ในระหว่างการพัฒนาของ PlayStation ดั้งเดิมโยชิดะและเพื่อนร่วมงานของเขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับต้นแบบ Nintendo PlayStation เขาเน้นว่านี่เป็นต้นแบบที่ใช้งานได้ไม่ใช่แค่แนวคิด
โยชิดะอธิบายว่าการเล่นเกมเกือบจบในระบบวันแรกของเขา เขาเปรียบเกมกับนักกีฬาอวกาศร่วมสมัยซึ่งอาจคล้ายกับ Sega CD Silpheed ซึ่งสตรีมสินทรัพย์จากซีดี ในขณะที่เขาจำไม่ได้ว่าตัวตนของนักพัฒนาหรือแหล่งกำเนิดของเกม (สหรัฐอเมริกาหรือญี่ปุ่น) เขาแสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการอยู่รอดที่อาจเกิดขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าข้อมูลเกมถูกเก็บไว้ในซีดีเพิ่มโอกาสในการเก็บรักษาในคลังเก็บของ Sony
Nintendo PlayStation ยังคงเป็นรายการของนักสะสมที่เป็นที่ต้องการอย่างมากซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงสถานะที่ยังไม่เผยแพร่และสถานการณ์ "What-if" ที่น่าสนใจซึ่งแสดงถึงในประวัติศาสตร์การเล่นเกม การปรากฏตัวของมันในการประมูลและในหมู่นักสะสมจะเน้นถึงความหายาก
โอกาสของนักกีฬาอวกาศที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony ที่เห็นแสงแห่งวันนั้นน่าหลงใหลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเปิดตัว Star Fox 2 ของ Nintendo 2 ปีหลังจากการยกเลิก ความเป็นไปได้ของประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่หายไปนี้ยังคงเป็นความคิดที่น่าดึงดูด