Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida kısa süre önce, iptal edilen konsol için geliştirilen neredeyse tamamlanmış bir oyun oynamak da dahil olmak üzere yayınlanmamış Nintendo PlayStation prototipi ile ilgili deneyimlerini paylaştı.
Bir Minnmax röportajında Yoshida, "Playstation'ın babası" Ken Kutaragi ile birlikte erken çalışmalarından başlayarak Sony'deki kariyerini anlattı. Şubat 1993'te Kutaragi'nin ekibine katılan, orijinal PlayStation'ın gelişimi sırasında Yoshida ve meslektaşları Nintendo PlayStation prototipine tanıtıldı. Bunun sadece bir kavram değil, fonksiyonel bir prototip olduğunu vurguladı.
Yoshida, ilk gününde sistemde neredeyse bitmiş bir oyun oynamayı anlattı. Oyunu, muhtemelen bir CD'den varlık akışı yapan Sega CD'nin Silpheed 'e benzer çağdaş bir uzay atıcısına benzetti. Geliştiricinin kimliğini veya oyunun kökenini (ABD veya Japonya) hatırlayamasa da, potansiyel hayatta kalması konusunda iyimserlik dile getirdi. Oyun verilerinin bir CD'de saklandığını ve Sony'nin arşivlerinde koruma olasılığını artırdığını belirtti.
Nintendo PlayStation, son derece aranan bir koleksiyoncu kalemi, yayınlanmamış statüsünün bir kanıtı ve oyun tarihinde temsil ettiği ilgi çekici "ne olursa olsun" senaryosunu olmaya devam ediyor. Açık artırmalarda ve koleksiyoncular arasında görünüşü nadirliğini daha da vurgular.
Bu Sony'nin geliştirilmiş uzay atıcısının, özellikle Nintendo'nun iptalinden 2 yıl sonra * Star Fox'un kendi sürümü göz önüne alındığında, gün ışığını gören cazip olduğunu görüyor. Bu kayıp oyun tarihinin yeniden yüzleşmesinin olasılığı büyüleyici bir düşünce olmaya devam ediyor.