前PlayStation高管Shuhei Yoshida最近分享了他與未發行的Nintendo PlayStation原型的見解,包括玩為被取消的遊戲機開發的近乎完整的遊戲。
吉田在一次明尼馬克斯的采訪中講述了他在索尼的職業生涯,從他的早期工作與肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)一起工作,這是“ Playstation的父親”。 1993年2月,在最初的Playstation開發期間,吉田和他的同事們被介紹給Nintendo Playstation Prototype。他強調,這是一個功能原型,而不僅僅是一個概念。
吉田(Yoshida)描述了第一天在係統上玩幾乎完成的遊戲。他將遊戲比作當代的太空射擊遊戲,可能與Sega CD的 Silpheed 相似,後者從CD中流式傳輸資產。盡管他不記得開發商的身份或遊戲的起源(美國或日本),但他對其潛在生存表達了樂觀的態度。他指出,遊戲數據存儲在CD上,增加了其在索尼檔案中保存的可能性。
Nintendo Playstation仍然是備受追捧的收藏家的項目,這證明了其未發行的狀態以及它在遊戲曆史上所代表的有趣的“假設”場景。它出現在拍賣中,在收藏家中進一步強調了它的稀有性。
這位索尼(Sony)開發的太空射擊遊戲的前景令人陶醉,尤其是考慮到任天堂取消後2年的《星際福克斯》(Star Fox)的釋放。這段失落的遊戲曆史的可能性仍然是一個令人著迷的想法。