元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。
吉田は、彼の最初の日にシステムでほぼ完成したゲームをプレイすることを説明しました。彼はゲームを、おそらくセガCDの Silpheed に似た現代のスペースシューティングゲームに例えました。彼は開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。彼は、ゲームデータがCDに保存され、ソニーのアーカイブでの保存の可能性を高めることに注目しました。
任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムであり、その未発表のステータスの証であり、ゲームの歴史で表す興味深い「what-if」シナリオです。オークションやコレクターの間での登場は、その希少性をさらに強調しています。
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、特にキャンセルから任天堂自身の スターフォックス2 のリリースを考慮して、魅力的です。この失われたゲームの履歴の可能性は、魅力的な考えのままです。