প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা সম্প্রতি বাতিল হওয়া কনসোলের জন্য বিকশিত প্রায় সমাপ্ত গেমটি খেলানো সহ অপ্রকাশিত নিন্টেন্ডো প্লেস্টেশন প্রোটোটাইপের সাথে তাঁর অভিজ্ঞতার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন।
মিনম্যাক্সের একটি সাক্ষাত্কারে, যোশিদা সোনিতে তাঁর কেরিয়ারটি বর্ণনা করেছিলেন, "প্লেস্টেশনের জনক" কেন কুতারাগির সাথে তাঁর প্রথম কাজ শুরু করে। মূল প্লেস্টেশনের বিকাশের সময় ১৯৯৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে কুতারগির দলে যোগদান করে, যোশিদা এবং তার সহকর্মীদের নিন্টেন্ডো প্লেস্টেশন প্রোটোটাইপের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এটি কেবল একটি ধারণা নয়, একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ ছিল।
যোশিদা তার প্রথম দিন সিস্টেমে প্রায় সমাপ্ত গেমটি খেলতে বর্ণনা করেছেন। তিনি গেমটিকে সমসাময়িক স্পেস শ্যুটারের সাথে তুলনা করেছিলেন, সম্ভবত সেগা সিডির সিলফিড এর মতো, যা একটি সিডি থেকে সম্পদ প্রবাহিত করেছিল। যদিও তিনি বিকাশকারীর পরিচয় বা গেমের উত্স (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বা জাপান) স্মরণ করতে পারেননি, তবে তিনি এর সম্ভাব্য বেঁচে থাকার বিষয়ে আশাবাদ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমের ডেটা সোনির সংরক্ষণাগারগুলিতে সংরক্ষণের সম্ভাবনা বাড়িয়ে একটি সিডিতে সংরক্ষণ করা হয়েছিল।
নিন্টেন্ডো প্লেস্টেশনটি একটি উচ্চ-সন্ধানী সংগ্রাহকের আইটেম হিসাবে রয়ে গেছে, এটি তার অপ্রকাশিত অবস্থানের একটি প্রমাণ এবং আকর্ষণীয় "কী-যদি" দৃশ্যটি এটি গেমিং ইতিহাসে উপস্থাপন করে। নিলামে এবং সংগ্রাহকদের মধ্যে এর উপস্থিতি এর বিরলতা আরও তুলে ধরে।
দিনের আলো দেখে এই সনি-বিকাশিত স্পেস শ্যুটারের সম্ভাবনাটি প্ররোচিত হচ্ছে, বিশেষত নিন্টেন্ডোর নিজস্ব বাতিল হওয়ার পরে * স্টার ফক্সের নিজস্ব মুক্তি বিবেচনা করে। গেমিং ইতিহাসের এই হারিয়ে যাওয়া অংশের সম্ভাবনাটি একটি মনোমুগ্ধকর চিন্তাভাবনা হিসাবে রয়ে গেছে।