L'ancien cadre de PlayStation, Shuhei Yoshida, a récemment partagé des informations sur son expérience avec le prototype non publié Nintendo PlayStation, notamment en jouant à un jeu presque terminé développé pour la console annulée.
Dans une interview de Minnmax, Yoshida a raconté sa carrière à Sony, en commençant par ses premiers travaux aux côtés de Ken Kutaragi, le "père de la Playstation". Rejoignant l'équipe de Kutaragi en février 1993, lors du développement de la PlayStation originale, Yoshida et ses collègues ont été présentés au prototype Nintendo PlayStation. Il a souligné qu'il s'agissait d'un prototype fonctionnel, pas seulement d'un concept.
Yoshida a décrit avoir joué un jeu presque fini sur le système son premier jour. Il a comparé le jeu à un tireur spatial contemporain, peut-être similaire à la Silpheed de Sega CD, qui a diffusé des actifs à partir d'un CD. Bien qu'il ne se souvienne pas de l'identité du développeur ou de l'origine du jeu (États-Unis ou Japon), il a exprimé son optimisme quant à sa survie potentielle. Il a noté que les données du jeu avaient été stockées sur un CD, augmentant la probabilité de sa préservation dans les archives de Sony.
La Nintendo PlayStation reste un élément de collecteur très recherché, un témoignage de son statut inédit et du scénario intrigant "si" qu'il représente dans l'histoire du jeu. Son apparition aux enchères et parmi les collectionneurs souligne en outre sa rareté.
La perspective de ce tireur spatial développé de Sony en voyant le jour est attrayant, en particulier compte tenu de la sortie de Nintendo de Star Fox 2 des années après son annulation. La possibilité de ce resurfaçage de l'histoire du jeu perdu reste une pensée captivante.