Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z niepublikowanym prototypem Nintendo PlayStation, w tym grając prawie ukończoną grę opracowaną dla konsoli anulowanej.
W wywiadzie dla Minnmax Yoshida opowiedział swoją karierę w Sony, zaczynając od wczesnej pracy wraz z Kenem Kutaragi, „ojcem PlayStation”. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 roku, podczas oryginalnego rozwoju PlayStation, Yoshida i jego koledzy zostali wprowadzeni do prototypu Nintendo PlayStation. Podkreślił, że był to funkcjonalny prototyp, a nie tylko koncepcja.
Yoshida opisał, że gra prawie skończoną grę w systemie swojego pierwszego dnia. Porównał grę do współczesnej strzelanki kosmicznej, prawdopodobnie podobnej do Silpheed Sega CD, która strumieniowała zasoby z płyty CD. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie tożsamości dewelopera ani pochodzenia gry (USA lub Japonii), wyraził optymizm co do jej potencjalnego przetrwania. Zauważył, że dane gry były przechowywane na płycie CD, zwiększając prawdopodobieństwo jej zachowania w archiwach Sony.
Nintendo PlayStation pozostaje bardzo poszukiwanym przedmiotem kolekcjonera, świadectwem jego niepublikowanego statusu i intrygującego scenariusza „co-jeśli”, który reprezentuje w historii gier. Jego pojawienie się na aukcjach i wśród kolekcjonerów dodatkowo podkreśla jego rzadkość.
Perspektywa tej opracowanej przez Sony strzelanka kosmicznego widzenia światła dziennego jest kusząca, zwłaszcza biorąc pod uwagę własne wydanie Star Fox 2 po jego odwołaniu. Możliwość, że pojawia się utracona historia gier, pozostaje urzekającą myślą.