前PlayStation高管Shuhei Yoshida最近分享了他与未发行的Nintendo PlayStation原型的见解,包括玩为被取消的游戏机开发的近乎完整的游戏。
吉田在一次明尼马克斯的采访中讲述了他在索尼的职业生涯,从他的早期工作与肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)一起工作,这是“ Playstation的父亲”。 1993年2月,在最初的Playstation开发期间,吉田和他的同事们被介绍给Nintendo Playstation Prototype。他强调,这是一个功能原型,而不仅仅是一个概念。
吉田(Yoshida)描述了第一天在系统上玩几乎完成的游戏。他将游戏比作当代的太空射击游戏,可能与Sega CD的 Silpheed 相似,后者从CD中流式传输资产。尽管他不记得开发商的身份或游戏的起源(美国或日本),但他对其潜在生存表达了乐观的态度。他指出,游戏数据存储在CD上,增加了其在索尼档案中保存的可能性。
Nintendo Playstation仍然是备受追捧的收藏家的项目,这证明了其未发行的状态以及它在游戏历史上所代表的有趣的“假设”场景。它出现在拍卖中,在收藏家中进一步强调了它的稀有性。
这位索尼(Sony)开发的太空射击游戏的前景令人陶醉,尤其是考虑到任天堂取消后2年的《星际福克斯》(Star Fox)的释放。这段失落的游戏历史的可能性仍然是一个令人着迷的想法。