O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou recentemente insights sobre sua experiência com o protótipo não lançado da Nintendo PlayStation, incluindo jogar um jogo quase completo desenvolvido para o console cancelado.
Em uma entrevista em Minnmax, Yoshida contou sua carreira na Sony, começando com seu trabalho inicial ao lado de Ken Kutaragi, o "Pai de PlayStation". Juntando -se à equipe de Kutaragi em fevereiro de 1993, durante o desenvolvimento original do PlayStation, Yoshida e seus colegas foram apresentados ao protótipo da Nintendo PlayStation. Ele enfatizou que esse era um protótipo funcional, não apenas um conceito.
Yoshida descreveu jogar um jogo quase acabado no sistema em seu primeiro dia. Ele comparou o jogo a um atirador espacial contemporâneo, possivelmente semelhante ao Silpheed da Sega CD, que transmitia ativos de um CD. Embora ele não conseguisse se lembrar da identidade do desenvolvedor ou da origem do jogo (EUA ou Japão), ele expressou otimismo sobre sua potencial sobrevivência. Ele observou que os dados do jogo foram armazenados em um CD, aumentando a probabilidade de sua preservação nos arquivos da Sony.
O Nintendo PlayStation continua sendo um item de colecionador altamente procurado, um testemunho de seu status não lançado e o intrigante cenário "What-If" que representa na história dos jogos. Sua aparência em leilões e entre colecionadores destaca ainda mais sua raridade.
A perspectiva desse atirador espacial desenvolvido pela Sony, vendo a luz do dia, é atraente, especialmente considerando o lançamento da Nintendo de Star Fox 2 anos após seu cancelamento. A possibilidade dessa peça perdida da história dos jogos que o recapeamento continua sendo um pensamento cativante.