El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, recientemente compartió ideas sobre su experiencia con el inédito Prototipo de Nintendo PlayStation, incluido el juego casi completado desarrollado para la consola cancelada.
En una entrevista de Minnmax, Yoshida relató su carrera en Sony, comenzando con su trabajo temprano junto a Ken Kutaragi, el "padre de PlayStation". Uniéndose al equipo de Kutaragi en febrero de 1993, durante el desarrollo original de PlayStation, Yoshida y sus colegas fueron presentados al prototipo de Nintendo PlayStation. Hizo hincapié en que este era un prototipo funcional, no solo un concepto.
Yoshida describió jugar un juego casi terminado en el sistema su primer día. Comparó el juego con un tirador espacial contemporáneo, posiblemente similar al SilPheed de Sega CD, que transmitió activos de un CD. Si bien no pudo recordar la identidad del desarrollador o el origen del juego (EE. UU. O Japón), expresó optimismo sobre su posible supervivencia. Señaló que los datos del juego se almacenaron en un CD, lo que aumentó la probabilidad de su preservación en los archivos de Sony.
La Nintendo PlayStation sigue siendo un elemento de coleccionista muy buscado, un testimonio de su estado inédito y el intrigante escenario de "qué pasaría si" que representa en la historia del juego. Su aparición en las subastas y entre los coleccionistas destaca aún más su rareza.
La perspectiva de este tirador espacial desarrollado por Sony que ve la luz del día es atractiva, especialmente considerando el lanzamiento de Nintendo de Star Fox 2 años después de su cancelación. La posibilidad de que este resurgimiento de la historia de juego perdida sea un pensamiento cautivador.