Pinahusay ng Capcom ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang paglabas nito, na naglalayong bawasan ang mga kinakailangan sa PC GPU. Sinusundan nito ang puna mula sa paunang bukas na beta, na nagpahayag ng mga isyu sa pagganap.
Pagbababa ng GPU Bar
Ang isang kamakailang anunsyo sa Monster Hunter Germany's Twitter (X) Account (Enero 19, 2025) ay naka -highlight ng mga pagpapabuti sa pagganap. Isang video na ipinakita ang mas maayos na gameplay sa PS5, na gumagamit ng isang na -update na prioritize mode ng framerate. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na nakatuon sa pagbawas ng kinakailangang kapangyarihan ng GPU. Ang layunin ay upang bawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU, na ginagawang ma -access ang laro sa isang mas malawak na hanay ng mga manlalaro.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang tagumpay sa pagbaba ng mga kinakailangang ito ay makabuluhang mapalawak ang potensyal na base ng player ng laro. Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
pagtugon sa mga alalahanin sa beta
Ang Oktubre/Nobyembre 2024 beta test ay nagsiwalat ng ilang mga problema sa pagganap, kabilang ang mga mababang-poly na mga modelo at pagbagsak ng rate ng frame, kahit na sa mga high-end na PC. Kinilala ng Capcom ang mga isyung ito noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa at ang isang matapos ang pag -ingay ng ingay ay malulutas.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, 2025) para sa PS5, Xbox Series X | S, at ang Steam ay naka-iskedyul, na nagtatampok ng mga gypceros at isang bagong halimaw. Kung ang mga pagpapabuti ng pagganap ay ganap na ipatutupad sa beta na ito ay nananatiling makikita.
Ang paparating na beta at ang nakaplanong tool na benchmarking ay dapat magbigay ng karagdagang kalinawan sa pagganap at pag -access ng pangwakas na laro.