CAPCOM zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds przed wydaniem, mając na celu zmniejszenie wymagań GPU PC. Wynika to z informacji zwrotnej z początkowej otwartej wersji beta, która ujawniła problemy z wydajnością.
Opuszczanie paska GPU
Niedawne ogłoszenie na temat konta Monster Hunter w Niemczech Twitter (X) (19 stycznia 2025 r.) Podkreśliło ulepszenia wydajności. Film pokazał gładszą rozgrywkę na PS5, wykorzystując zaktualizowany tryb priorytetów klasztowania. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, koncentrując się na zmniejszeniu niezbędnej mocy GPU. Celem jest obniżenie zalecanych specyfikacji GPU, dzięki czemu gra jest dostępna dla szerszego zakresu graczy.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań znacznie rozszerzyłby potencjalną bazę graczy gry. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Test beta w październiku/listopadzie 2024 ujawnił kilka problemów z wydajnością, w tym modele o niskiej postu i spadki liczby klatek na sekundę, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te kwestie 1 listopada 2024 r., Stwierdzając, że wprowadzono ulepszenia i że problem hałasu po image zostanie rozwiązany.
Drugi otwarty test beta (7-10 lutego i 14-17, 2025) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam, z gipcerosem i nowym potworem. To, czy ulepszenia wydajności zostaną w pełni wdrożone w tej wersji beta, dopiero się okaże.
Nadchodząca wersja beta i planowane narzędzie porównawcze powinny zapewnić dalszą jasność w zakresie wydajności i dostępności końcowej gry.