Capcom अपनी रिलीज से पहले मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के प्रदर्शन को बढ़ा रहा है, जिसका उद्देश्य पीसी जीपीयू आवश्यकताओं को कम करना है। यह प्रारंभिक खुले बीटा से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है, जिसमें प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला।
GPU बार को कम करना
मॉन्स्टर हंटर जर्मनी के ट्विटर (एक्स) खाते (19 जनवरी, 2025) पर हाल ही में एक घोषणा ने प्रदर्शन में सुधार पर प्रकाश डाला। एक वीडियो ने PS5 पर चिकनी गेमप्ले दिखाया, एक अद्यतन प्राथमिकता वाले फ्रैमरेट मोड का उपयोग किया। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के अनुकूलन चल रहे हैं, आवश्यक जीपीयू शक्ति को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। लक्ष्य अनुशंसित जीपीयू विनिर्देशों को कम करना है, जिससे खेल खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सुलभ है।
वर्तमान में, न्यूनतम GPU आवश्यकताएं एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD Radeon RX 5600 XT हैं। इन आवश्यकताओं को कम करने में सफलता खेल के संभावित खिलाड़ी आधार का काफी विस्तार करेगी। खिलाड़ियों को उनके सिस्टम की संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
बीटा चिंताओं को संबोधित करना
अक्टूबर/नवंबर 2024 बीटा टेस्ट में कई प्रदर्शन समस्याओं का पता चला, जिनमें कम-पॉली मॉडल और फ्रेम रेट ड्रॉप शामिल हैं, यहां तक कि उच्च-अंत पीसी पर भी। Capcom ने 1 नवंबर, 2024 को इन मुद्दों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि सुधार किए गए थे और एक बाद में शोर के मुद्दे को हल किया जाएगा।
PS5, Xbox Series X | S, और Steam के लिए एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025) शेड्यूल किया गया है, जिसमें जिप्सरोस और एक नया राक्षस है। क्या इस बीटा में प्रदर्शन में सुधार पूरी तरह से लागू हो जाएगा।
आगामी बीटा और नियोजित बेंचमार्किंग टूल को अंतिम गेम के प्रदर्शन और पहुंच पर और स्पष्टता प्रदान करनी चाहिए।