Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de release, met als doel de PC GPU -vereisten te verminderen. Dit volgt op feedback van de initiële open bèta, die prestatieproblemen onthulde.
het verlagen van de GPU -bar
Een recente aankondiging over het Twitter (X) -account van Monster Hunter Duitsland (19 januari 2025) benadrukte prestatieverbeteringen. Een video toonde een soepeler gameplay op PS5 en gebruikte een bijgewerkte prioriteiten framerate -modus. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, gericht op het verminderen van het benodigde GPU -vermogen. Het doel is om de aanbevolen GPU -specificaties te verlagen, waardoor het spel toegankelijk is voor een breder scala aan spelers.
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou het potentiële spelersbestand van de game aanzienlijk uitbreiden. Een gratis benchmarking -tool is ook gepland om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Beta -problemen aanpakken
De bètatest van oktober/november 2024 onthulde verschillende prestatieproblemen, waaronder lage-poly modellen en framesnelheidsdruppels, zelfs op high-end pc's. Capcom erkende deze kwesties op 1 november 2024, waarin stond dat verbeteringen werden aangebracht en dat er een probleem na het gevoel zou worden opgelost.
Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) voor PS5, Xbox-serie X | S en Steam is gepland, met Gypceros en een nieuw monster. Of de prestatieverbeteringen volledig zullen worden geïmplementeerd in deze bèta valt nog te bezien.
De aankomende bèta en de geplande benchmarking -tool moeten verdere duidelijkheid bieden over de prestaties en toegankelijkheid van de laatste game.