A Capcom está aprimorando o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC. Isso segue o feedback da versão beta aberta inicial, que revelou problemas de desempenho.
Abaixando a barra de GPU
Um anúncio recente sobre a conta do Monster Hunter Alemanha no Twitter (X) (19 de janeiro de 2025) destacou as melhorias de desempenho. Um vídeo mostrou uma jogabilidade mais suave no PS5, utilizando um modo de quadros de quadros priorizado atualizado. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, concentrando -se em diminuir a energia da GPU necessária. O objetivo é reduzir as especificações recomendadas da GPU, tornando o jogo acessível a uma gama mais ampla de jogadores.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos expandiria significativamente a base de jogadores em potencial do jogo. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
abordando as preocupações beta
O teste beta de outubro/novembro de 2024 revelou vários problemas de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando que as melhorias foram feitas e que um problema de ruído posterior seria resolvido.
Um segundo teste beta aberto (7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam está programado, com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as melhorias de desempenho serão totalmente implementadas nesta versão beta.
A próxima beta e a ferramenta de benchmarking planejada devem fornecer mais clareza sobre o desempenho e a acessibilidade do jogo final.