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Requisitos de GPU optimizados para la aventura épica de caza

By ChloeFeb 22,2025

Capcom está mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, con el objetivo de reducir los requisitos de GPU de PC. Esto sigue a los comentarios de la versión beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Bajo la barra de GPU

Un anuncio reciente sobre la cuenta de Twitter de Monster Hunter Alemania (X) (19 de enero de 2025) destacó las mejoras de rendimiento. Un video que se muestra en el juego más suave en PS5, utilizando un modo de cuadro de priorización actualizado. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, centrándose en disminuir la potencia de GPU necesaria. El objetivo es reducir las especificaciones de GPU recomendadas, lo que hace que el juego sea accesible para una gama más amplia de jugadores.

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Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos expandiría significativamente la potencial base de jugadores del juego. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

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Abordar las preocupaciones beta

La prueba beta de octubre/noviembre de 2024 reveló varios problemas de rendimiento, incluidos los modelos de baja potencia y las caídas de la velocidad de fotogramas, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando que se hicieron mejoras y que se resolvería un problema de ruido de la imagen posterior.

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Se programa una segunda prueba beta abierta (7-10 de febrero y 14-17, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento se implementarán completamente en esta versión beta.

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La próxima beta y la herramienta de evaluación comparativa planificada deberían proporcionar más claridad sobre el rendimiento y la accesibilidad del juego final.

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